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我在 Loopers 和 Realm 上遇到了麻烦。

我在 onCreate() 中有一个Activity实例化它Presenter,然后调用它的一个公共方法initFirstLaunch()

RealmChangeListener<CourseDetailed> listener = new RealmChangeListener<CourseDetailed>() {
    @Override
    public void onChange(CourseDetailed element) {
        Log.i("renaud", "courseDetailed.addChangeListener onChange");
        computeTableOfContent(element);
        Log.i("renaud", "1");
        playerViewContract.initWithCourseDetails(element);
        Log.i("renaud", "2");
    }
};

public void initFirstLaunch() {

    courseDetailed = realm.where(CourseDetailed.class).contains("_id", courseId).findFirst();

    if (courseDetailed == null) {
        courseDetailed = realm.createObject(CourseDetailed.class, courseId);
    }

    courseDetailed.addChangeListener(listener);

    Api.getInstance().backend.getCourse(courseId).enqueue(new CustomRetrofitCallBack<CourseDetailed>(playerViewContract) {
        @Override
        public void onResponseReceived(final CourseDetailed response) {

            Realm.getDefaultInstance().executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
                @Override
                public void execute(Realm realm) {
                    realm.copyToRealmOrUpdate(response);
                }
            });
        }
    });
}

请注意,这playerViewContract是我在这种情况下的活动。

我的问题是onChange()有时调用它,当它调用时它会阻塞我的 UI 线程(并最终引发 a OutOfMemoryError)。我的猜测是我不在一个弯针线程中,但是当我Looper.prepare()在任何地方打电话时它崩溃说我已经在一个。

发生了什么 ?

谢谢


编辑:添加 initWithCourseDetailed 代码

@Override
public void initWithCourseDetails(final CourseDetailed detailed) {

    Log.i("renaud", "initWithCourseDetails");

    mDrawer.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {

            String title = detailed.getName();
            String subtitle = detailed.getCompany().getName();

            if (detailed.getThumbnail() != null) {

                String picUrl = AppConstants.SERVER_URL + "/api/" + detailed.getThumbnail();

                final LinearLayout l = (LinearLayout) mNavigationView.findViewById(R.id.layout);
                Picasso.with(ModulePlayerActivity.this)
                        .load(picUrl)
                        .config(Bitmap.Config.RGB_565)
                        .into(new Target() {
                            @Override
                            public void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
                                l.setBackground(new BitmapDrawable(getResources(), bitmap));
                            }

                            @Override
                            public void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable) {
                            }

                            @Override
                            public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {

                            }
                        });
            }

            TextView nameTv = (TextView) mNavigationView.findViewById(R.id.drawer_header_name);
            nameTv.setText(title);

            TextView jobTv = (TextView) mNavigationView.findViewById(R.id.drawer_header_job);
            jobTv.setText(subtitle);

            supportInvalidateOptionsMenu();

        }
    });
}

编辑:更正

Api.getInstance().backend.getCourse(courseId).enqueue(new CustomRetrofitCallBack<CourseDetailed>(playerViewContract) {
            @Override
            public void onResponseReceived(final CourseDetailed response) {

                //TEST
                Realm realm = null;
                try {
                    realm = Realm.getDefaultInstance();
                    realm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
                        @Override
                        public void execute(Realm realm) {
                            realm.copyToRealmOrUpdate(response);
                        }
                    });
                } finally {
                    if (realm != null) {
                        realm.close();
                    }
                    realm = null;
                }

            }
        });
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1 回答 1

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UI 线程是 Looper 线程(它具有 looper Looper.getMainLooper()),这意味着它具有自动更新功能。然而,自动更新意味着ChangeListener您添加到您的RealmObject将在基础表被修改时被调用,而不仅仅是一次。

(而且我还应该注意,RealmChangeListeners 被 Realm 保留为弱引用, s 也是Context如此RealmObject,因此即使通过 GC 也保持自动更新和更改侦听器完好无损,它必须作为字段引用保留

虽然还值得注意的是,findFirst()如果通过 ID 找不到元素,则可以返回 null,否则立即返回元素。)

所以在我看来,无论做什么playerViewContract.initWithCourseDetails(element);,它都会一遍又一遍地做,最终崩溃。

我有点希望我回答了你的问题?

于 2016-09-01T14:23:20.970 回答