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我正在处理音频数据的 UDP 传输。我正在使用 CocoaAsyncSocket-GCDAsyncUdpSocket。当我的项目在 iPhone 6 上运行时,我只能接收部分数据。几秒钟后,应用程序无法再接收数据,但仍可以发送数据。我尝试在 iPhone 4 上运行,没有这样的问题。谁能解释可能出了什么问题?

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确保你使用单例。我和你有同样的问题,就我而言,我不使用单例,因为有很多对象,而且我每次都无法接收数据。

于 2016-09-01T09:58:56.433 回答