我正在尝试使用 MobX 创建 Otello 游戏。所以我有反应去寻找瓦片的变化,然后相应地更新其他瓦片。
所以在下面的代码中,我跑去bumpRandom()
换另一个瓦片看看效果。但是这会进入循环函数,因为reaction
总是运行。如何让它停止在 a 中观察reaction
?
class OtelloBoard {
@observable cells = [];
constructor() {
for (i = 0; i< SIZE*SIZE; i++) {
this.cells.push(new Cell())
}
reaction(
() => this.cells.map( cell => cell.status ),
status => {
this.bumpRandom()
console.log('Status has changed' + status)
}
)
}
@action bumpRandom() {
this.cells[45].bump()
}
}
我试过untracked(() => this.bumpRandom())
了,但这也不起作用。