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我有一个节点(nodeCollection),它有一个 SCNNode 作为 childNode,它是这样创建的:

let boxGeo = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0.0)
let node = SCNNode(geometry: boxGeo)
node.physicsBody = SCNPhysicsBody.staticBody()

我也在创建 redbox 节点,如下所示:

let redBox = SCNNode()
redBox.geometry = SCNBox(width: 0.5, height: 0.5, length: 0.5, chamferRadius: 0.1)
redBox.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
redBox.position = SCNVector3Make(0, 1, -2)
redBox.physicsBody = SCNPhysicsBody.dynamicBody()

然后我运行下面的代码来使节点旋转

let rotateAction = SCNAction.rotateByAngle(CGFloat(M_PI_2), aroundAxis: SCNVector3Make(0, 0, 1), duration: 0.15)
rotateAction.timingMode = .EaseInEaseOut
nodeCollection.runAction(rotateAction)

然后我将 nodeCollection 和 redBox 作为 childNodes 添加到 SCNScene

但是正如您所看到的,当我在 nodeCollection 上执行旋转时,redBox 的物理特性不成立。 当红色盒子停下并停留在蓝色盒子上时,物理原理起作用

我怎样才能解决这个问题,以便当蓝色框旋转时,它不只是穿过 redBox

在此处输入图像描述

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尝试将蓝色框的physicsBody 类型更改为kinematic,静态物体不应该移动。

这里解释了不同的类型: https ://developer.apple.com/library/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNPhysicsBody_Class/#//apple_ref/c/tdef/SCNPhysicsBodyType

于 2016-09-01T09:31:24.030 回答