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我有一组 SceneKit 自定义几何图形。渲染时,在某些视角下,它们看起来好像是透明的(可以透过它们的外表面看到后面的东西,或者可以看到内表面)。它们的材质透明度和封装节点的不透明度都设置正确。此外,它们中的一些相交并且它们的相交是完全可见的。关于可能是什么问题的任何想法?谢谢。

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