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我目前正在开发 2D 俯视图的太空探索游戏。我有很多行星,由于地图跨度比显示大得多,我最终在显示区域之外有很多行星精灵。目前,我假设 Pygame 如果精灵不在显示器中,实际上不会对精灵进行 blit(据我所知,它的 blitting 和绘制到表面会大大减慢速度)是真的吗?或者我需要添加一个条件来检查精灵是否在 blit 调用之前位于显示器内?我问的原因是我的游戏的运作方式是每次发现一个行星时都会创建 2 个新行星……这意味着游戏可能会变得非常大,并且可能非常缓慢。

谢谢

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不,它不会破坏图像。如果您尝试对屏幕外的内容进行 blit,Pygame 将简单地忽略它。除非有大量对象,否则它不应该减慢您的程序,因为 pygame 需要一小部分时间来确定图像在屏幕之外。不过,这并不是什么大不了的事。

意识到我的答案缺乏证据(这很糟糕,mkay ...),所以我进行了一些测试来证明我的观点。我测试了 3 个条件:blitting 到屏幕,blitting 到屏幕外,什么也不做。他们花费的秒数是微不足道的,因为它们是基于我的计算机的性能(一台 5 年前的笔记本电脑),所以寻找它们之间的因素;它们对每个人都应该是相似的。

5,000 位

  • 内部:0.033265519510593734 秒
  • 外部:0.002402466401003767 秒
  • 无:0.00023237229449441657 秒

500,000 位

  • 内部:3.639024520190433 秒
  • 外部:0.23328839021967726 秒
  • 无:0.023549600850092247 秒

50,000,000 位

  • 内部:360.48034191795153 秒
  • 外部:23.317473949049596 秒
  • 无:2.3507101910654455 秒

如您所见,在屏幕外进行 blitting 比不进行 blitting 需要更多的时间,但它几乎没有实际 blitting 到屏幕所需的时间那么多。在屏幕外进行 Blitting 几乎没有成本。

为了进一步参考,这是我创建的测试:

setup = """
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((100, 100))
image = pygame.Surface((100, 100))
"""

statement1 = """
for i in range(5000):
    screen.blit(image, (0, 0))
"""

statement2 = """
for i in range(5000):
    screen.blit(image, (200, 200))
"""

statement3 = """
for i in range(5000):
    pass
"""

from timeit import timeit

num_of_times = 10000
inside = timeit(stmt=statement1, setup=setup, number=num_of_times)
outside = timeit(stmt=statement2, setup=setup, number=num_of_times)
nothing = timeit(stmt=statement3, setup=setup, number=num_of_times)

print("Inside: {} seconds".format(inside/num_of_times))
print("Outside: {} seconds".format(outside/num_of_times))
print("Nothing: {} seconds".format(nothing/num_of_times))
于 2016-08-27T21:12:41.773 回答