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我不知道这是否是一个太具体的问题,如果可能的话,但我必须将使用 Castle Windsor 的应用程序移植到 Unity,这样就不会依赖非微软批准的库。我知道我知道,但你要做什么。

无论如何,我已经做到了,但我对我所拥有的并不满意。在温莎我有这个:

Register(
            AllTypes.Of(typeof(AbstractPresenter<>)).FromAssemblyNamed("Links.Mvp"),
            AllTypes.Of(typeof(IView)).FromAssemblyNamed("Links.WinForms").WithService.FromInterface());

我已经统一转换为这个

RegisterType<IMainView, MainView>();
        RegisterType<IConfigureLinkView, ConfigureLinkView>();
        RegisterType<IConfigureSourceView, ConfigureSourceView>();
        RegisterType<IConfigureSinkView, ConfigureSinkView>();
        RegisterType<MainPresenter, MainPresenter>();
        RegisterType<ConfigureLinkPresenter, ConfigureLinkPresenter>();
        RegisterType<ConfigureSourcePresenter, ConfigureSourcePresenter>();
        RegisterType<ConfigureSinkPresenter, ConfigureSinkPresenter>();

如您所见,我必须注册每一件事,而不是能够使用某种自动配置。所以我的问题是:有没有更好的统一方式来做到这一点?

谢谢,

亚当。

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看看这个

        var container = new UnityContainer();

        container
            .ConfigureAutoRegistration()
            .LoadAssemblyFrom("Plugin.dll")
            .IncludeAllLoadedAssemblies()
            .ExcludeSystemAssemblies()
            .ExcludeAssemblies(a => a.GetName().FullName.Contains("Test"))
            .Include(If.Implements<ILogger>, Then.Register().UsingPerCallMode())
            .Include(If.ImplementsITypeName, Then.Register().WithTypeName())
            .Include(If.Implements<ICustomerRepository>, Then.Register().WithName("Sample"))
            .Include(If.Implements<IOrderRepository>,
                     Then.Register().AsSingleInterfaceOfType().UsingPerCallMode())
            .Include(If.DecoratedWith<LoggerAttribute>,
                     Then.Register()
                            .AsInterface<IDisposable>()
                            .WithTypeName()
                            .UsingLifetime<MyLifetimeManager>())
            .Exclude(t => t.Name.Contains("Trace"))
            .ApplyAutoRegistration();
于 2009-10-08T09:55:52.853 回答
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Unity 3 现在支持开箱即用的常规注册。

以下将注册所有具体实现并将其映射到遵循约定的接口: IFoo -> Foo

var container = new UnityContainer();
container.RegisterTypes(
    AllClasses.FromLoadedAssemblies(),
    WithMappings.MatchingInterface,
    WithName.Default);

顺便说一句,如果具体类型类没有映射到不同的类型,则不需要注册具体类型类(就像 XXXPresenter 类一样)......如果类依赖于具体类型,Unity 将自动构建它。

您可以使用约定做更多的事情,例如过滤要使用的程序集或类型,或者如何完成映射,但我建议您查看 MSDN 中的示例,因为它们涵盖了其中的几个:

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dn178463(v=pandp.30).aspx#sec23

于 2013-06-05T20:37:53.383 回答
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凉爽的。此功能尚未统一,但如果您觉得有点野心,您可以设置自己的基于约定的注册。下面是一个适用于执行程序集和接口的片段。祝你好运。

PS这感觉就像一个大黑客,我可能会继续手动注册所有类型。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Reflection;

namespace Forum
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            // get your assemblies and types you can register
            Assembly a = Assembly.GetExecutingAssembly();
            var types = a.GetTypes();            
            var bindTo = from t in types
                         where t.IsAbstract || t.IsInterface
                         select t;

            // apply your conventions to filter our types to be registered
            var interfacePairs = from t in bindTo.Where(x => x.IsInterface)
                                 let match = types.FirstOrDefault(x => x.Name ==     t.Name.Substring(1))
                                 where match != null
                                 select new Pair { To = t, From = match };
            var abstractPairs = new Pair[] {};


            // setup the generic form of the method to register the types
            var thisType = typeof(Program);
            var bindings = BindingFlags.Static | BindingFlags.Public;
            MethodInfo genericMethod = thisType.GetMethod("RegisterType", bindings);            

            // register all your types by executing the 
            // specialized generic form of the method
            foreach (var t in interfacePairs.Concat(abstractPairs))
            {
                Type[] genericArguments = new Type[] { t.To, t.From };
                MethodInfo method = genericMethod.MakeGenericMethod(genericArguments);
                method.Invoke(null, new object [] {});
            }

            Console.ReadKey();
        }

        public static void RegisterType<To, From>()
        {
            Console.WriteLine("Register { To: {0} From: {1} }", typeof(To), typeof(From));
        }

        // Test classes that should be picked up
        interface ITest { }
        class Test : ITest { }

        class Pair
        {
            public Type To { get; set; }
            public Type From { get; set; }
        }        
    }
}
于 2008-12-25T05:46:06.593 回答
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我只是偶然发现了这个问题,寻找有关 Windsor 的基于约定的注册的信息,虽然这是一个相当古老的问题,但我想我会为可能在 Unity 中寻找这种功能的其他人留下一个答案。

去年,我为 Unity 编写了一个基于约定的注册扩展,您可以在此处阅读。实际下载可在此处的 google 代码上找到。基本用法是:

  _container
        .Using<IConventionExtension>()
        .Configure(x =>
            {
                x.Conventions.Add<InterfaceImplementionNameMatchConvention>();
                x.Assemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());
            })
        .Register();

还有一个 ClosingTypeConvention 用于自动注册开放的泛型类型:

  _container
                .Using<IConventionExtension>()
                .Configure(x =>
                    {
                        x.Conventions.Add(new ClosingTypeConvention(typeof (IRepository<>)));
                        x.Assemblies.Add(Assembly.GetExecutingAssembly());
                    })
                .Register();
于 2010-03-02T22:42:52.687 回答
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AFAIK 在 Unity 中无法做到这一点。Unity 比 Windsor 更不成熟,架构更差,因此很多事情都更难/不可能。

于 2008-12-30T09:09:54.667 回答