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我正在尝试使用 Autodesk Forge API 创建在线 Revit 查看器。我要完成的任务是能够编辑现有几何图形的颜色,并从浏览器向模型添加新几何图形。有谁知道如何做到这一点,我可以从哪里开始,或者这是否可能?

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是的,您绝对可以编辑现有模型几何和聚合模型的颜色和材料。我相信 Philippe 的画廊示例提供的扩展可以做到这两个方面:

https://github.com/Developer-Autodesk/ng-gallery

如果没有,另一个 GitHub 示例可以。

您还应该查看云和移动开发博客。

这是在 Forge Viewer 场景中编辑材质的示例:

http://adndevblog.typepad.com/cloud_and_mobile/2016/08/ace-editor-for-threejs-shadermaterials-in-the-forge-viewer.html

这是一篇关于将 Forge 翻译的 OBJ 模型添加到场景的文章:

http://adndevblog.typepad.com/cloud_and_mobile/2016/08/loading-obj-files-translated-with-model-derivative-api-into-a-threejs-scene.html

此处讨论了完整的模型聚合:

http://adndevblog.typepad.com/cloud_and_mobile/2016/02/model-aggregation-with-view-data-api-exposed.html

于 2016-08-25T05:48:06.970 回答
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请记住,查看器基于 three.js,因此要执行向场景添加自定义网格等操作,这与您在 three.js 中执行的操作非常相似。但是,查看器选择逻辑不会检测到您的网格,如果需要,则需要进行一些额外的工作。

您可以查看这两个扩展,以获取添加网格和更改材质颜色的示例:

Autodesk.ADN.Viewing.Extension.MeshImporter

Autodesk.ADN.Viewing.Extension.Material

于 2016-08-29T17:35:05.257 回答