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我需要将加速度计的运动转换为适当的值,以便旋转 SceneKit 对象。我将原始 x,y,z 值转换为弧度的代码是:

    let theta   : Float = atan2(x, sqrtf(powf(y, 2)+powf(z, 2)))
    let psi     : Float = atan2(y, sqrtf(powf(x, 2)+powf(z, 2)))
    let phi     : Float = atan2(sqrtf(powf(x, 2)+powf(y, 2)), z)

我正在努力将其转换为完整的 360 度角来旋转对象。

有什么帮助吗?

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在 SceneKit 中,您可以直接使用 x,y,z 欧拉角:

let object:SCNNode = ...
object.eulerAngles = SCNVector3(x: CGFloat(x), y: CGFloat(y), z: CGFloat(z))
于 2016-08-24T19:23:58.510 回答