SDL2 默认提供 3 种混合模式:alpha blend、additive 和 multiply。
但是我需要使用线性光混合模式来渲染填充的矩形。
这是否可以使用 OpenGL 来实现,或者作为 3 种内置混合模式的组合,或者我应该将我的所有SDL_Texture
s 转换为SDL_Surface
s 并手动修改像素值?
SDL2 默认提供 3 种混合模式:alpha blend、additive 和 multiply。
但是我需要使用线性光混合模式来渲染填充的矩形。
这是否可以使用 OpenGL 来实现,或者作为 3 种内置混合模式的组合,或者我应该将我的所有SDL_Texture
s 转换为SDL_Surface
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