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我想用 OpenSimplexNoise 生成一个随机地形。首先,我只想得到一个结果并将其绘制到一个窗口中。

我现在的问题是:如何获得 OpenSimplexNoise 的正确输出(因为有很多方法,我只是不知道哪个是正确的)以及如何绘制这个结果。

它应该如下所示: 在此处输入图像描述

    public double[][] generateMap(long seed, int width, int height) {
        double[][] map = new double[width][height];

        // start generating things here, just how?
        OpenSimplexNoise simplex = new OpenSimplexNoise(seed);

        return map;
    }

    public void drawMap(double[][] map, Graphics g) {
        for(int x = 0; x < map.length; x++) {
            for(int y = 0; y < map[0].length; y++) {
                Color color = new Color(); // how to get the color here?
            }
        }
    }

这是我得到的当前代码。

这是任何需要它的人的 OpenSimplexNoise 的链接: https ://gist.github.com/KdotJPG/b1270127455a94ac5d19

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实际上只有 3 种公共方法 - 每种方法用于 2D、3D 和 4D 噪声。由于您正在为您的 map 填充 2D 数组,因此请使用 2D 噪声评估方法,如下所示:

for(int x=0; x<width; x++){
   for(int y=0<y<height; y++){
      map[x][y] = simplex.eval(x, y);
   }
}

稍后,您可以从地图值生成颜色,如下所示:

Color color = Color.color(map[x][y], ma[x][y], map[x][y]);

作者还在;中提供了示例使用代码OpenSimplexNoiseTest;他正在使用 3D 评估方法,但始终将 z 坐标保持为零。我的猜测是示例代码是在他添加 2D 和 4D 实现之前编写的。无论如何,它仍然有效,但它可能比直接使用 2D 慢一点。

于 2016-08-25T14:22:17.873 回答