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我正在从处于 while 循环中的 NetworkStream 读取数据。问题是我看到 100% 的 CPU 使用率。有没有办法阻止这种情况发生?

这是我到目前为止所拥有的:

    while (client != null && client.Connected)
            {

                NetworkStream stream = client.GetStream();
                data = null;

                try
                {
                    // Check if we are still connected.
                    if (client.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
                    {
                        byte[] checkConn = new byte[1];

                        if (client.Client.Receive(checkConn, SocketFlags.Peek) == 0)
                        {
                            throw new IOException();
                        }
                    }

                    if (stream.DataAvailable)
                    {
                        //Read the first command
                        WriteToConsole("Waiting for next command");
                        data = ReadStringFromClient(client, stream);
                        WriteToConsole("Received Command: " + data);
                    }
                }

...代码继续...

ReadStringFromClient 代码:

   private string ReadStringFromClient(TcpClient clientATF, NetworkStream currentStream)
    {
        int i;
        string builtString;
        byte[] stringFromClient = new byte[256];

        if (clientATF.Connected && currentStream.CanRead)
        {

            i = currentStream.Read(stringFromClient, 0, stringFromClient.Length);
            builtString = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(stringFromClient, 0, i);

        }

        else
        {
            return "Connection Error";
        }

        return builtString;

    }
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3 回答 3

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您的代码包含很多...噪音。你不需要它。

100% CPU 负载的原因是您正在等待数据可用。你不需要这样做。Read将阻塞直到数据可用。您也不需要为NetworkStream要接收的每个数据块重新创建。

如果您使用StreamReader ,您的代码可以大大简化:

using (var reader = new StreamReader(new NetworkStream(socket))
{
    char[] buffer = new char[512];
    int received;
    while ((received = reader.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
    {
        string s = new string(buffer, 0, received);
        Console.WriteLine(s);
    }
}

Read阻塞直到数据可用。当连接处于活动状态时,代码会循环。如果您使用 ReadLine 而不是读入 char 缓冲区,则可以进一步简化代码。

如果您不想在数据可用之前阻塞线程,请查看异步读取。

于 2010-10-11T22:32:33.033 回答
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您看到 100% 的 CPU 使用率的原因是您总是在做某事,这是您无休止的 while 循环没有延迟的结果。

基本语义是:

  1. 检查客户端是否连接
  2. 轮询客户端
  3. 检查数据是否可用
  4. 读取数据
  5. 返回步骤 1

因为你在这个循环中,所以你总是在做某事,不管它是什么。最简单的语义是在循环结束时执行 Thread.sleep() 。这将帮助您,而无需进行许多更改。但是,无论睡眠时间是多少,您都会引入延迟,这并不是真正的正确方法(但可能适合您的情况)。

正确的方法是了解异步套接字,如果您想要高性能服务器,或者在连接 1 个或多个套接字时使用合适的低 CPU 的东西。做一个快速的谷歌搜索可能是最好的学习,我不记得有任何特别好的文章。异步 IO 的好处基本上就是你只有在有事的时候才会使用 CPU 时间。收到数据后,将调用您的方法来执行您必须执行的任何处理。

于 2010-10-11T22:40:39.867 回答
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这是因为你不断地要求 CPU 为你做一些事情——即检查流上是否有任何可用的东西。

这是一种非常常见的模式,您需要学会适当地处理它。它被称为异步 IO,好消息是 .NET 框架具有广泛的支持,使您可以轻松地完成您想要的事情,而无需不断地将 CPU 运行到 100%。

最大的问题是您的代码在无限循环中运行,不断调用client.Client.Poll(0, SelectMode.SelectRead)它将立即返回答案。相反,您应该要求框架在发生有趣的事情时通知您,例如当有数据可从网络流中读取时。您可以通过多种方式做到这一点。一种方法是使用 NetowrkStream 的BeginRead方法。

这是客户端应用程序的异步套接字编程示例

于 2010-10-11T22:32:37.147 回答