如果您只使用 Pygame 或使用 Livewires,对我来说似乎要简单得多。不要试图强迫两个模块一起工作,如果它们不是故意的。此外,Livewires 的介绍页面说该模块是 Python 课程的附加组件,而不是独立的游戏模块。我建议你只使用 Pygame,因为它是一个独立的游戏模块。
此外,您上面的代码似乎有点草率(请不要个人认为),我将在下面向您展示如何制作入门 Pygame 文件。
Pygame 文件的主要部分是游戏循环。一个典型的 Pygame 游戏循环(或任何真正的游戏循环)包含三个基本部分:
- 事件检查器,用于检查任何事件
- 事件执行器,当相应事件发生时执行某些操作。
- 渲染图形的地方。
为了大致了解 Pygame 游戏的良好起始文件,下面是一个示例:
import pygame #import the pygame moudle into the namespace <module>
WIDTH = 640 # define a constant width for our window
HEIGHT = 480 # define a constant height for our window
display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) #create a pygame window, and
#initialize it with our WIDTH and HEIGHT constants
running = True # our variable for controlling our game loop
while running:
for e in pygame.event.get(): # iterate ofver all the events pygame is tracking
if e.type == pygame.QUIT: # is the user trying to close the window?
running = False # if so break the loop
pygame.quit() # quit the pygame module
quit() # quit is for IDLE friendliness
display.fill((255, 255, 255)) # fill the pygame screen with white
pygame.display.flip() # update the screen
以上将是制作 Pygame 游戏的一个很好的起点。
但回到手头的问题:
我假设你只使用 Pygame,有几种方法可以让精灵/形状在 Pygame 中移动。
方法一:使用精灵类
要使您的马里奥精灵移动,您可以使用如下所示的精灵类。
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("path\to\file.png")
self.image.set_colorkey() # make this the color of your outlines around your image(if any exit)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = WIDTH / 2
self.rect.y = HEIGHT / 2
self.vx = 0
self.vy = 0
def update(self):
self.vx = 0
self.vy = 0
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_LEFT]:
self.vx = -5
elif key[pygame.K_RIGHT]:
self.vx = 5
if key[pygame.K_UP]:
self.vy = -5
elif key[pygame.K_DOWN]:
self.vy = 5
self.rect.x += self.vx
self.rect.y += self.vy
由于您的类继承自 Pygame 的 sprite 类,因此您必须将图像命名为 self.image,并且必须将图像的矩形命名为 self.rect。您还可以看到,该类有两个主要方法。一种用于创建精灵(init),一种用于更新精灵(update)
要使用您的类,请创建一个 Pygame 精灵组来保存您的所有精灵,然后将您的玩家对象添加到该组中:
sprites = pygame.sprite.Group()
player = Player()
sprtites.add(player)
并将您的精灵实际渲染到屏幕调用 sprites.update() 和 sprites.draw() 在您的游戏循环中,您可以在其中更新屏幕:
sprites.update()
window_name.fill((200, 200, 200))
sprites.draw(window_name)
pygame.display.flip()
我强烈推荐使用 sprite 类的原因是它会让你的代码看起来更干净,并且更容易维护。您甚至可以将每个精灵类移动到它们自己的单独文件中。
然而,在深入研究上述方法之前,您应该阅读pygame.Rect对象和pygame.sprite对象,因为您将使用它们。
方法二:使用A函数
如果你不想进入 sprite 类,你可以使用类似于下面的函数来创建你的游戏实体。
def create_car(surface, x, y, w, h, color):
rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
return rect
如果您仍然想使用精灵,但不想创建一个类,只需稍微修改上面的函数:
def create_car(surface, x, y, color, path_to_img):
img = pygame.image.load(path_to_img)
rect = img.get_rect()
surface.blit(img, (x, y))
这是我如何使用上述函数制作可移动矩形/精灵的示例:
import pygame
WIDTH = 640
HEIGHT = 480
display = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Moving Player Test")
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
def create_car(surface, x, y, w, h, color):
rect = pygame.Rect(x, y, w, h)
pygame.draw.rect(surface, color, rect)
return rect
running = True
vx = 0
vy = 0
player_x = WIDTH / 2 # middle of screen width
player_y = HEIGHT / 2 # middle of screen height
player_speed = 5
while running:
clock.tick(FPS)
for e in pygame.event.get():
if e.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.quit()
quit()
if e.type == pygame.KEYDOWN:
if e.key == pygame.K_LEFT:
vx = -player_speed
elif e.key == pygame.K_RIGHT:
vx = player_speed
if e.key == pygame.K_UP:
vy = -player_speed
elif e.key == pygame.K_DOWN:
vy = player_speed
if e.type == pygame.KEYUP:
if e.key == pygame.K_LEFT or e.key == pygame.K_RIGHT or\
e.key == pygame.K_UP or e.key == pygame.K_DOWN:
vx = 0
vy = 0
player_x += vx
player_y += vy
display.fill((200, 200, 200))
####make the player#####
player = create_car(display, player_x, player_y, 10, 10, (255, 0, 0))
pygame.display.flip()
我应该注意,我假设上面列出的每种方法都有一些事情。
您要么使用圆形、方形或某种类型的 pygame 形状对象。或者你使用精灵。如果您目前没有使用上述任何方法,我建议您这样做。一旦您开始构建更大、更复杂的游戏,这样做将使您的代码更易于维护。