我在标签中有一张图片
var img = new Image();
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
ecc...
如何使用 javascript 更改此图像的亮度和对比度?
肿瘤坏死因子
我在标签中有一张图片
var img = new Image();
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
ecc...
如何使用 javascript 更改此图像的亮度和对比度?
肿瘤坏死因子
我知道至少有一个 javascript 库可以做到这一点,Pixastic
用法可能看起来像这样。
Pixastic.process(canvas, 'brightness',
{
'brightness': 60,
'contrast': 0.5,
'leaveDOM': true
},
function(img) {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
);
该库旨在处理页面中的图像,并将它们替换为包含渲染结果的画布元素。
但是在上面的代码中,我传入了一个画布元素而不是图像,并包含了“leaveDOM”属性,以防止 pixastic 库将 DOM 中的画布替换为它创建的画布。
为了显示结果,我包含了回调函数,它只是执行 ctx.drawImage 将内容放入原始画布中。
希望这是有道理的。
您可以查看文档以获取更多示例。Pixastic 文档
根据我的经验,fabric.js 是执行此操作的最佳 javascript 库。查看 Fabric JS 以及如何在以下位置进行图像过滤:http: //fabricjs.com/image-filters
你可以试试这个,看评论
<script type="application/javascript">
function clickMeEvent(obj)
{
if (obj.style.opacity=="0.9")
{
obj.style.opacity="0.7";
}
else if (obj.style.opacity=="0.7")
{
obj.style.opacity="0.5";
}
else if (obj.style.opacity=="0.5")
{
obj.style.opacity="0.3";
}
else if (obj.style.opacity=="0.3")
{
obj.style.opacity="0.1";
}
else
{
obj.style.opacity="0.0";
}
}
</script>
你可以试试这个(c#代码):
Bitmap originalImage;
Bitmap adjustedImage;
double brightness = 1.0f; // no change in brightness
double constrast = 2.0f; // twice the contrast
double gamma = 1.0f; // no change in gamma
float adjustedBrightness = brightness - 1.0f;
float[][] ptsArray ={
new float[] {contrast, 0, 0, 0, 0}, // scale red
new float[] {0, contrast, 0, 0, 0}, // scale green
new float[] {0, 0, contrast, 0, 0}, // scale blue
new float[] {0, 0, 0, 1.0f, 0}, // don't scale alpha
new float[] {adjustedBrightness, adjustedBrightness, adjustedBrightness, 0, 1}};
imageAttributes = new ImageAttributes();
imageAttributes.ClearColorMatrix();
imageAttributes.SetColorMatrix(new ColorMatrix(ptsArray), ColorMatrixFlag.Default, ColorAdjustType.Bitmap);
imageAttributes.SetGamma(gamma, ColorAdjustType.Bitmap);
Graphics g = Graphics.FromImage(adjustedImage);
g.DrawImage(originalImage, new Rectangle(0,0,adjustedImage.Width,adjustedImage.Height)
,0,0,bitImage.Width,bitImage.Height,
GraphicsUnit.Pixel, imageAttributes);