我有 4 个实体:
人员(姓名、电子邮件等)
- 对方扩展人(银行和付款信息等)
- 客户扩展对应方(折扣、crm 信息等)
- 提供者扩展对应方(供应、产品等)
我需要 3 个屏幕,每个屏幕一个,除了 Counterpart,我在几种设计可能性中犹豫不决。目标是避免给定屏幕中的重复字段,其中父实体的屏幕已经存在。例如,如果我为 Person 设计了一个屏幕,我想以某种方式在子实体的屏幕中重用这个屏幕(而不是复制“名称”等字段)。
我提供了以下选项:
对平台屏幕/xml 继承非常感兴趣,这似乎很适合我的问题,但遗憾的是,它仅适用于平台屏幕,而不是用户设计的屏幕。
设计一个(智能)屏幕,您可以在其中以某种方式选择实体类型,然后屏幕添加动态 GUI 组件来处理实体的细节。屏幕将更加复杂,主要由代码而不是视觉设计来管理,这让我很恼火(为什么要有视觉设计师)。除非有设计技巧。
设计 3 个不同的屏幕,但有办法重用例如以前视觉设计的字段组。我知道我可以完全在代码中生成一个 GUI 组件。
Design 3 编辑器筛选每个实体细节,并有一些方法来组合/嵌入它们,但在这种情况下,我可能不得不将实体模型从继承更改为组合,以使其更容易。
现在我倾向于选项 2),使用例如框架在它们处理的细节不再相关时自行折叠,但我担心它不会起作用,因为编辑器绑定到特定的类。
有哪些经验丰富的 CUBA 开发人员会给出建议?