我正在尝试使用相同的随机种子在牌组中洗牌,这样牌组将是随机的,但在两个客户端上同步。我正在使用以下洗牌算法:
internal void ShuffleDeck(int randomSeed)
{
_random = new Random(randomSeed);
Cards.Card[] toShuffle = CardsInDeck.ToArray();
Shuffle<Cards.Card>(toShuffle);
CardsInDeck = toShuffle.ToList<Cards.Card>();
}
/// <summary>
/// Shuffle the array.
/// </summary>
/// <typeparam name="T">Array element type.</typeparam>
/// <param name="array">Array to shuffle.</param>
private static void Shuffle<T>(T[] array)
{
int n = array.Length;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
// NextDouble returns a random number between 0 and 1.
// ... It is equivalent to Math.random() in Java.
int r = i + (int)(_random.NextDouble() * (n - i));
T t = array[r];
array[r] = array[i];
array[i] = t;
}
}
当我在同一台机器上运行我的纸牌游戏的两个实例时,卡片会按预期在两个客户端上进行洗牌和同步,但是当我在我的计算机上运行一个实例并在 HoloLens 模拟器中运行另一个实例时,这些卡片使用相同的种子,但是卡不同步。无论如何洗牌并让它们在多个客户端之间同步?
同步,我的意思是他们以完全相同的方式洗牌。IE 当我第一次使用四张卡(a,b,c,d)运行两个客户端时,两个客户端上的套牌顺序都是(b,c,a,d)。当我第二次运行客户端时,两个客户端的甲板顺序都是 (c,d,a,b)。