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我正在尝试使用相同的随机种子在牌组中洗牌,这样牌组将是随机的,但在两个客户端上同步。我正在使用以下洗牌算法:

    internal void ShuffleDeck(int randomSeed)
    {
        _random = new Random(randomSeed);
        Cards.Card[] toShuffle = CardsInDeck.ToArray();
        Shuffle<Cards.Card>(toShuffle);
        CardsInDeck = toShuffle.ToList<Cards.Card>();
    }

    /// <summary>
    /// Shuffle the array.
    /// </summary>
    /// <typeparam name="T">Array element type.</typeparam>
    /// <param name="array">Array to shuffle.</param>
    private static void Shuffle<T>(T[] array)
    {
        int n = array.Length;
        for (int i = 0; i < n; i++)
        {
            // NextDouble returns a random number between 0 and 1.
            // ... It is equivalent to Math.random() in Java.
            int r = i + (int)(_random.NextDouble() * (n - i));
            T t = array[r];
            array[r] = array[i];
            array[i] = t;
        }
    }

当我在同一台机器上运行我的纸牌游戏的两个实例时,卡片会按预期在两个客户端上进行洗牌和同步,但是当我在我的计算机上运行一个实例并在 HoloLens 模拟器中运行另一个实例时,这些卡片使用相同的种子,但是卡不同步。无论如何洗牌并让它们在多个客户端之间同步?

同步,我的意思是他们以完全相同的方式洗牌。IE 当我第一次使用四张卡(a,b,c,d)运行两个客户端时,两个客户端上的套牌顺序都是(b,c,a,d)。当我第二次运行客户端时,两个客户端的甲板顺序都是 (c,d,a,b)。

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为此,您需要确保两台机器使用完全相同的种子相同的随机数生成器。不能保证Random该类的不同版本将使用相同的算法。

所以你需要开发自己的随机数生成器类并使用它来代替System.Random.

于 2016-08-17T19:54:26.803 回答
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我只想在这里添加我自己的答案。

一个简单的 52 张牌洗牌可能只需要 29 个字节或(更实际地)52 个字节,大多数应用程序可能认为“不多”。在我看来,存储洗牌后的牌组会是一个更好的主意,在这种情况下,而不是种子,除非您的应用程序向您的用户显示代码让您的玩家重新生成洗牌后的牌组。这样,您就不必将应用程序绑定到特定的 RNG(例如System.Random)。

于 2018-09-07T17:10:55.683 回答