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由于Bloomenthal,我一直在使用一种较旧的隐式曲面算法,如发现here,基本上是基于四面体的算法。这工作得相当好,但有一个缺点。由于它使用固定网格,它要么浪费多边形,要么忽略细节,具体取决于所选的网格大小。

所以我的问题是,我有哪些改进方案?是否有任何可免费获得(来源或良好描述)的隐式曲面算法更能适应模型的曲率?我缺少任何选项吗?

到目前为止,我发现了一篇看起来很有希望的论文,将不胜感激。

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AFAIK 以下是该领域最有影响力的论文之一:

Bruno Rodrigues de Araújo 和 Joaquim Armando Pires Jorge,“隐式曲面的自适应多边形化”,计算机与图形,卷。29,第 686-696 页(2005 年)

该方法比“行进四面体”要好得多,速度也快一倍。

替代文字

于 2010-10-15T15:54:46.790 回答