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我真正想要的是一个忽略鼠标单击事件但仍捕获鼠标进入和离开事件的 IsHitTestVisible 版本。

背景:无论何时,都会在控件下弹出一个信息叠加层,并带有焦点。这是一项要求,因此我无权删除此行为。这是使用包含矩形形状的装饰器来实现的,并填充了图像画笔。所有控件均以编程方式创建,不涉及 XAML。

期望的行为:当用户将鼠标悬停在 Rectangle 上时,它应该变得部分透明。这样他们就可以看到覆盖层下方的其他控件并单击它们。当用户点击覆盖时,点击应该传递到覆盖下的任何控件,就在用户点击的地方。

问题:如果我将IsHitTestVisible设置为 True 以允许鼠标点击通过,我不会收到 MouseEnter 事件。

有没有一种简单的方法可以让 IsHitTestVisible True,然后将除了 2-3 个事件之外的所有事件传递给装饰器下方的正确控件?我正在寻找一种不涉及计算光标下方的控件的解决方案,因为 WPF 显然能够为我做到这一点。

或者,我是否可以将 IsHitTestVisible 设置为 False,然后使用另一种简单的方法来确定鼠标何时位于装饰器上方?

更新:我仍然希望得到答案,但到目前为止,最有希望的解决方案似乎是让 IsHitTestVisible 为真,并使用 WPF 命中测试 API 来确定鼠标光标下方的控件类型;如果它是我所知道的,我会向它发送一个 Click 命令。不过,不确定这是否值得;截至目前,单击会关闭我的叠加层,因此用户只需单击两次。

谢谢!

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由于 IsHitTestVisible="False" 禁用了所有鼠标交互,因此这似乎不是任何干净的方法。我试过了

  • 在 OnPreviewMouseDown 中设置 IsHitTestVisible="False" 然后使用 UIAutomation 但没有骰子重新单击装饰器
  • 将 Opacity 绑定到 Adorner 下的“不可见”元素,以便点击通过。它通过了,但当然问题在下一个级别是相同的,所以没有骰子。

似乎真正让它工作的唯一方法是在 OnMouseDown 中设置 IsHitTestVisible="False",然后使用 SendInput 模拟新的 MouseClick。不是很漂亮,但它完成了工作。

protected override void OnMouseDown(MouseButtonEventArgs e)
{
    IsHitTestVisible = false;

    Action action = () =>
    {
        MouseSimulator.ClickLeftMouseButton();
        IsHitTestVisible = true;
    };
    this.Dispatcher.BeginInvoke(action, DispatcherPriority.ContextIdle); 
}

public class MouseSimulator
{
    [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
    static extern uint SendInput(uint nInputs, ref INPUT pInputs, int cbSize);

    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct INPUT
    {
        public SendInputEventType type;
        public MouseKeybdhardwareInputUnion mkhi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    struct MouseKeybdhardwareInputUnion
    {
        [FieldOffset(0)]
        public MouseInputData mi;

        [FieldOffset(0)]
        public KEYBDINPUT ki;

        [FieldOffset(0)]
        public HARDWAREINPUT hi;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct KEYBDINPUT
    {
        public ushort wVk;
        public ushort wScan;
        public uint dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    struct HARDWAREINPUT
    {
        public int uMsg;
        public short wParamL;
        public short wParamH;
    }
    struct MouseInputData
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public uint mouseData;
        public MouseEventFlags dwFlags;
        public uint time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [Flags]
    enum MouseEventFlags : uint
    {
        MOUSEEVENTF_MOVE = 0x0001,
        MOUSEEVENTF_LEFTDOWN = 0x0002,
        MOUSEEVENTF_LEFTUP = 0x0004,
        MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN = 0x0008,
        MOUSEEVENTF_RIGHTUP = 0x0010,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN = 0x0020,
        MOUSEEVENTF_MIDDLEUP = 0x0040,
        MOUSEEVENTF_XDOWN = 0x0080,
        MOUSEEVENTF_XUP = 0x0100,
        MOUSEEVENTF_WHEEL = 0x0800,
        MOUSEEVENTF_VIRTUALDESK = 0x4000,
        MOUSEEVENTF_ABSOLUTE = 0x8000
    }
    enum SendInputEventType : int
    {
        InputMouse,
        InputKeyboard,
        InputHardware
    }

    public static void ClickLeftMouseButton()
    {
        INPUT mouseDownInput = new INPUT();
        mouseDownInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseDownInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;
        SendInput(1, ref mouseDownInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));

        INPUT mouseUpInput = new INPUT();
        mouseUpInput.type = SendInputEventType.InputMouse;
        mouseUpInput.mkhi.mi.dwFlags = MouseEventFlags.MOUSEEVENTF_LEFTUP;
        SendInput(1, ref mouseUpInput, Marshal.SizeOf(new INPUT()));
    }
}
于 2010-12-16T08:08:22.383 回答