1

我需要使用 Sharpdx 和 dx10 更改纹理(Texture2D)中的某些像素

现在我得到了

Texture.Map(0, MapMode.Write, MapFlags.None, out stream);

但我得到一个“参数不正确”。例外。

我找到的所有解决方案都适用于 dx9 或 dx11 或除 Sharpdx 以外的其他东西,并且使用的方法在 Sharpdx.Direct3D10 中不存在,希望这里有人知道如何完成编辑纹理的简单任务......

4

0 回答 0