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我对使用模板类继承的项目有疑问。这个想法是让代理具有指向 msgtype 的指针。msgtypes 可以不同,这就是模板类进入游戏的原因。这个想法是通过接口类存储不同的消息类型。要使用 msgtype 实例初始化 Agent 中的接口指针,我需要包含 #include "msginterface.h" 和 #include "msgtype.h"。不幸的是,如果我只包含“msginterface.h”,项目编译得很好。但是,如果我在初始化所需的 Agent.h 中添加 #include "msgtype.h"。我得到这个疯狂的错误:

我得到的错误是:

错误:“<”之前的预期模板名称 令牌类 Msg:public MsgInterface{ ^ /home/Catkin/src/template_class/src/msg.h:10:30: 错误:预期 '{' before '<' 令牌/home/Catkin/src/template_class/src/msg.h:10:30: 错误: '<' 之前的预期 unqualified-id 令牌

你知道这个错误的原因是什么吗?

可以使用以下代码重现该错误:

//main.cpp

#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <agent.h>
using namespace std;

int main(void){
cout<<"Hello world"<<endl;
}

//代理.h

#ifndef _AGENT
#define _AGENT
#include "msginterface.h"
#include "msgtype.h"

class Agent{
MsgInterface* msg;
};
#endif

//msginterface.h

#ifndef _MSGINTERFACE
#define _MSGINTERFACE

#include <stdio.h>
#include <agent.h>
using namespace std;

class Agent; //Forward Declaration
class MsgInterface{
Agent* agent;
};
#endif

//msg.h

#ifndef _MSG
#define _MSG

#include <stdio.h>
#include <agent.h>
#include "msginterface.h"
using namespace std;

template <class T>
class Msg:public MsgInterface<T>{
};
#endif

//msgtype.h

#ifndef _MSGTYPE
#define _MSGTYPE
#include <stdio.h>
#include "agent.h"
#include "msg.h"
using namespace std;

template <class S>
class MsgTape:public Msg<S>{
};
#endif
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1 回答 1

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您没有将 MsgInterface 声明为模板化类。

尝试类似:

template<class Agent>
class MsgInterface 
{
  Agent* agent;
}
于 2016-08-08T13:09:55.793 回答