大家好,我正在为 android 编写一个小 3D 引擎,以更好地学习平台和 opengl。我希望最终将它用作小型 3D 游戏的基础。
我现在正在尝试实现照明,并且通常遵循 NeHe opengl android port 教程。我有一个简单的旋转立方体和 1 个不应改变位置的灯。在设备上渲染我的场景后,灯光会随着立方体的旋转而“变暗”并重新变亮。
这是该行为的 swf 视频:http: //drop.io/obzfq4g
我的“引擎”代码位于:http: //github.com/mlasky/Smashout-Android-3D-Engine/
相关位是:
http://github.com/mlasky/Smashout-Android-3D-Engine/blob/master/src/com/supernovamobile/smashout/SmashoutGLRenderer.java
这是我初始化opengl和设置我的场景的地方。
和
http://github.com/mlasky/Smashout-Android-3D-Engine/blob/master/src/com/supernovamobile/smashout/SMMesh.java 这是实际旋转/绘制立方体网格的代码。
我希望我能提出一个更好的问题;但我非常困惑/困惑,除了“有人知道什么可能导致我看到的那种行为吗?”之外,我什至想不出一个聪明的问题。
感谢您的任何帮助,您可以提供。
编辑:视频中动画的缓慢/不连贯也是屏幕截图软件的结果。在鸸鹋的整个旋转过程中,它是平滑的。