如何将 dat.gui 滑块动态生成的值传递到 TorusKnotGeometry 的 p 和 q 属性中,就像在这个例子中一样?http://threejs.org/docs/#Reference/Extras.Geometry/TorusKnotGeometry
我尝试查看源代码,但不明白如何应用它:http ://threejs.org/docs/scenes/js/geometry.js
这是我尝试过的。我有正确的立方体旋转渲染,但圆环没有用滑块的值渲染。
var p = guiControl.p;
var q = guiControl.q;
// setup torus and add to scene
var torusGeometry = new THREE.TorusKnotGeometry(0.64, 0.25, 25, 6, p, q);
var torusMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff00ff});
var torus = new THREE.Mesh(torusGeometry, torusMaterial);
torus.position.set(1,1,1);
torus.castShadow = true;
scene.add(torus);
function render(){
requestAnimationFrame(render);
// controls.update();
cube.rotation.x += guiControl.rotationX;
cube.rotation.y += guiControl.rotationY;
cube.rotation.z += guiControl.rotationZ;
torusGeometry.parameters.p += guiControl.p;
torusGeometry.parameters.q += guiControl.q;
renderer.render(scene,camera);
};
render();
谢谢你的帮助!我是新手。