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我创建了一个空节点并将一组节点添加到空节点,最后将其添加到我的根节点。之后,我创建了一个相机节点,如下所示。我正在尝试向我的场景工具包应用程序添加一个功能,当用户点击一个节点时,相机会移动并聚焦在该节点上。在我的 handleTap 函数中,我试图获取节点的位置,然后将相机固定到该位置,但它不起作用。有什么建议么?

//snippet
    var emptyNode = SCNNode()
    emptyNode.addChildNode(Node)
    rootNode.addChildNode(emptyNode)

    cameraNode.camera = SCNCamera()
    cameraNode.position = SCNVector3(1,0,10)
    rootNode.addChildNode(cameraNode)


     func handleTap(recognizer: UITapGestureRecognizer) {
            let location = recognizer.locationInView(sceneView)
            let hits = sceneView!.hitTest(location, options: nil)

            if let tap = hits.first?.node {
                tappNode = tap
                myScene?.cameraNode.position = tappNode.position
            }

编辑

所以,我取得了一些进展,但我仍然无法弄清楚我的节点的位置。更新后的代码如下。我所做的是创建一个新节点并将相机连接到它。然后将该节点作为子节点添加到分接节点。我仍然无法在空节点的上下文中获得分接节点的位置。

let cameraNode = SCNNode()
cameraNode.name = "cameraNode"
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3Make(1,0,10)


tappNode.addChildNode(cameraNode)


SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.setAnimationDuration(3.0)

SCNTransaction.setCompletionBlock() {
    print("done")
}
sceneView!.pointOfView = cameraNode

SCNTransaction.commit()
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当您将相机节点移动到分接节点(或在分接节点上创建新相机)时,您几乎不可能从该相机看到分接节点。

怎么样

let lookAtConstraint = SCNLookAtConstraint.init(tappNode)
sceneView!.pointOfView.constraints = [lookAtConstraint]

保留参考,lookAtConstraint以便您可以target在后续点击时更改它。

于 2016-08-06T22:07:59.393 回答
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在我自己的应用程序中,我有一个“默认”观点作为 SCNNode,我在启动时定义它,例如

默认点

通过双击,用户重置到这个角度,简单来说

scnView.pointOfView = self.defaultPoint

其中 scnView 是所有节点的主 SCNView。在您的情况下,我想您必须通过反复试验来定义一个或多个特定于节点的视点节点(显然与节点本身的坐标不同),然后设置场景视图相应的观点。

PS 我的主 SCNView 已将 allowCameraControl 设置为 true。

于 2016-08-07T15:15:16.553 回答