为了组织我的代码,我试图将我的(冗长的)主控制器类拆分为单独的文件,但我的新文件仍然必须能够访问主控制器类的变量和函数。
我正在尝试将控制器类中的代码剪切并粘贴到新类/文件中,允许控制器类调用新类,并允许新类访问控制器类的属性和功能。
假设我没有完全使用适当的设计模式,下面是我完成这项任务的不成功尝试:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Test extends Sprite
{
public var myString:String;
public function Test()
{
if (stage)
init(null);
else
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(evt:Event):void
{
if (hasEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE))
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
/////////////// MOVE COMMENTED CODE TO NEW FILE ///////////////////////
//
// //Assign The String A Value
// myString = "Hello world";
//
// //Draw A Blue Square
// var sq:Sprite = new Sprite();
// sq.graphics.beginFill(0x0000FF);
// sq.graphics.drawRect(10, 10, 100, 100);
// sq.graphics.endFill();
// super.addChild(sq);
//
// //Call Tracer Function
// tracer();
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//Call pasted method in NewFile.as
NewFile.myNewFunction(); // <- this doesn't work
}
public function tracer():void
{
trace(myString);
}
}
}
新文件无权访问 Controller 类 - 不起作用。我如何编写新文件,以便它确实可以访问 Controller 类的属性、函数、阶段等,就好像它的代码从未被删除并且仍然在其原始位置一样。
package
{
public class NewFile
{
public static function myNewFuntion():void
{
//Assign The String A Value
myString = "Hello world";
//Draw A Blue Square
var sq:Sprite = new Sprite();
sq.graphics.beginFill(0x0000FF);
sq.graphics.drawRect(10, 10, 100, 100);
sq.graphics.endFill();
super.addChild(sq);
//Call Tracer Function
tracer();
}
}
}