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关于在OpenGL中将视频中的图像序列显示为体素数据的任何好的参考资料?我想一次将所有这些图像显示为具有 50% alpha 的长方体,并使用键盘或鼠标进行导航。
查看有关设置 3D 纹理的本教程。
然后,如果您使用适当的 UVW 坐标通过纹理阵列渲染切片,您将得到您所追求的。