我正在使用System.Speech.Synthesis.SpeechSynthesizer将文本转换为语音。而且由于 Microsoft 的文档贫乏(请参阅我的链接,没有备注或代码示例),我无法确定两种方法之间的区别:
SetOutputToAudioStream 和 SetOutputToWaveStream。
以下是我的推断:
SetOutputToAudioStream 接受一个流和一个 SpeechAudioFormatInfo 实例,该实例定义了波形文件的格式(每秒样本数、每秒比特数、音频通道等)并将文本写入流。
SetOutputToWaveStream 只接受一个流并将一个 16 位、单声道、22kHz、PCM 波形文件写入流。没有办法传入 SpeechAudioFormatInfo。
我的问题是 SetOutputToAudioStream 没有将有效的波形文件写入流。例如,当将流传递给 System.Media.SoundPlayer 时,我得到一个 InvalidOperationException(“波头已损坏”)。如果我将流写入磁盘并尝试使用 WMP 播放它,我会收到“Windows Media Player 无法播放文件...”错误,但 SetOutputToWaveStream 写入的流在两者中都能正常播放。我的理论是 SetOutputToAudioStream 没有写一个(有效的)标题。
奇怪的是,SetOutputTo*Blah* 的命名约定不一致。SetOutputToWaveFile 采用 SpeechAudioFormatInfo 而 SetOutputToWaveStream 没有。
我需要能够将 8kHz、16 位、单声道文件写入流,而 SetOutputToAudioStream 或 SetOutputToWaveStream 都不允许我这样做。有人了解 SpeechSynthesizer 和这两种方法吗?
作为参考,这里有一些代码:
Stream ret = new MemoryStream();
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
synth.SelectVoice(voiceName);
synth.SetOutputToWaveStream(ret);
//synth.SetOutputToAudioStream(ret, new SpeechAudioFormatInfo(8000, AudioBitsPerSample.Sixteen, AudioChannel.Mono));
synth.Speak(textToSpeak);
}
解决方案:
非常感谢@Hans Passant,这是我现在使用的要点:
Stream ret = new MemoryStream();
using (SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer())
{
var mi = synth.GetType().GetMethod("SetOutputStream", BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
var fmt = new SpeechAudioFormatInfo(8000, AudioBitsPerSample.Sixteen, AudioChannel.Mono);
mi.Invoke(synth, new object[] { ret, fmt, true, true });
synth.SelectVoice(voiceName);
synth.Speak(textToSpeak);
}
return ret;
对于我的粗略测试,它工作得很好,虽然使用反射有点恶心,但它比将文件写入磁盘并打开流更好。