我一直在为 Windows 10/Windows Phone (10) 开发 UWP/UWA 游戏,并且一直在期待 Xbox One 的开发模式。我很高兴今天听到开发模式的发布,迫不及待地想回家并在我的 Xbox 上进行测试。
我的应用程序/游戏运行良好,除了被裁剪的绘制区域(“titlesafe/tv safe”区域之外的外边缘)之外,我还没有遇到任何错误。
我正在使用 Win2D CanvasSwapChain 和通用 CoreWindow。
我觉得我可以用 MyCoreWindow 或 MyViewSource 做一些事情来缓解这个问题,但还没有找到答案。此时可能是睡眠不足,但我希望答案或指向它的箭头会对我自己和未来的寻求者有很大帮助。
我宁愿不使用 xaml。
这是我的查看代码。
using Windows.ApplicationModel.Core;
class MyViewSource : IFrameworkViewSource
{
public IFrameworkView CreateView()
{
return new MyCoreWindow();
}
}
这是 MyCoreWindow
class MyCoreWindow : IFrameworkView
{
private IGameSurface _surface;
private Engine _gameEngine;
public void Initialize(CoreApplicationView applicationView)
{
applicationView.Activated += applicationView_Activated;
CoreApplication.Suspending += CoreApplication_Suspending;
CoreApplication.Resuming += CoreApplication_Resuming;
}
private void CoreApplication_Resuming(object sender, object e)
{
_surface.Resume(sender, e);
}
private void CoreApplication_Suspending(object sender, SuspendingEventArgs e)
{
_surface.Suspend(sender, e);
}
private void applicationView_Activated(CoreApplicationView sender, IActivatedEventArgs args)
{
Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Activate();
}
public void Load(string entryPoint)
{
_surface.Load(entryPoint);
}
public void Run()
{
while (_gameEngine.IsRunning)
{
Windows.UI.Core.CoreWindow.GetForCurrentThread().Dispatcher.ProcessEvents(CoreProcessEventsOption.ProcessAllIfPresent);
_surface.Update();
_surface.Draw();
}
}
public void SetWindow(Windows.UI.Core.CoreWindow window)
{
_surface = new Surface(window);
_surface.SetFrameRate(60);
_surface.SetUpdateRate(100);
_gameEngine = new Engine(_surface.CanvasDevice);
_surface.AddComponent(_gameEngine);
}
public void Uninitialize()
{
_surface.Unload();
}
public static void Main(string[] args)
{
CoreApplication.Run(new MyViewSource());
}
}