我正在尝试编写一个抽象层来让我的代码在不同的平台上运行。让我举一个我最终想在高级代码中使用的两个类的例子:
class Thread
{
public:
Thread();
virtual ~Thread();
void start();
void stop();
virtual void callback() = 0;
};
class Display
{
public:
static void drawText(const char* text);
};
我的问题是:我可以使用什么设计模式让低级代码填充实现?以下是我的想法以及为什么我认为它们不是一个好的解决方案:
理论上,上面的定义
highLevel/thread.h
和平台特定的实现都没有问题lowLevel/platformA/thread.cpp
。这是在链接时解决的低开销解决方案。唯一的问题是低级实现不能向其添加任何成员变量或成员函数。这使得某些事情无法实施。一种出路是将其添加到定义中(基本上是 Pimpl-Idiom):
class Thread { // ... private: void* impl_data; }
现在低级代码可以有它自己的结构或对象存储在 void 指针中。这里的问题是它很难阅读并且编程很痛苦。
我可以
class Thread
通过继承来制作纯虚拟并实现低级功能。高级代码可以通过调用工厂函数来访问低级实现,如下所示:// thread.h, below the pure virtual class definition extern "C" void* makeNewThread(); // in lowlevel/platformA/thread.h class ThreadImpl: public Thread { ... }; // in lowLevel/platformA/thread.cpp extern "C" void* makeNewThread() { return new ThreadImpl(); }
这已经足够整洁了,但是对于静态类却失败了。我的抽象层将用于硬件和 IO 事物,我真的希望能够拥有
Display::drawText(...)
而不是携带指向单个Display
类的指针。另一种选择是只使用可以像这样在链接时解析的 C 样式函数
extern "C" handle_t createThread()
。这对于访问仅存在一次的低级硬件(如显示器)非常简单且非常有用。但是对于任何可能多次出现的东西(锁、线程、内存管理),我必须在我的高级代码中携带句柄,这很难看,或者有一个隐藏句柄的高级包装类。无论哪种方式,我都必须将句柄与高级和低级端的相应功能相关联。我最后的想法是混合结构。
extern "C"
用于仅存在一次的低级内容的纯 C 风格函数。可以多次出现的东西的工厂函数(参见 3.)。但我担心混合的东西会导致不一致、不可读的代码。
对于适合我要求的设计模式的提示,我将不胜感激。