每次输入更新时,我都试图为 DOM 元素重新激活相同的动画。
动画被定义为分配给 css 类的 css 关键帧,我现在使用的触发器是通过删除然后重新分配该 css 类,稍微延迟以使浏览器能够处理和渲染它在收到新的之前进行更改。在我看来,这充其量是繁琐的,而且更容易出错。
据我了解,它也不完全是 angular 2 动画的意义所在,因为它们之间并没有真正的不同状态和转换,而只是我希望一遍又一遍地重新激活的动画。
我遇到了这篇文章,它似乎支持我需要的东西,因为它公开了“onComplete”等,但根据最新的 Angular RC,它已经过时了。
我错过了什么吗?有没有办法在不编写我自己的“动画”API 的情况下优雅地做到这一点,这样它就不会那么严格地依赖于硬编码的定时值?如果可能的话,我还希望解决方案在性能方面不会太昂贵。
我非常感谢您对此的意见。
<!-- language: lang-html-->
<div #newBall class="ball ball-in"></div>
<!-- language: typescript -->
import {Component, ViewChild} from 'angular2/core';
@Component({
// Declare the tag name in index.html to where the component attaches
selector: 'hello-world',
// Location of the template for this component
templateUrl: 'src/hello_world.html'
})
export class HelloWorld {
@ViewChild('newBall') newBall: ElementRef;
constructor(){
//emulate @input changed externally
setInterval((i) => {
this.reActivateAnimation(this.newBall, 'ball-in');
}, 1000);
}
/**
@fn private reActivateAnimation(viewChild: ElementRef, className: string, timeout: number = 30): void
@brief Force animation to replay, by removing and then adding (after a slight delay) a given CSS class-name.
@param {ElementRef} viewChild The view child to animate.
@param {string} className Name of the animation class.
@param {number} timeout (Optional) the timeout
(to enable the browser to recieve the DOM manipulation and apply it before the next change).
*/
private reActivateAnimation(viewChild: ElementRef, className: string, timeout: number = 30): void {
viewChild.nativeElement.classList.remove(className);
setTimeout(x => {
viewChild.nativeElement.classList.add(className);
}, timeout);
}
}
<!-- language: css -->
.ball-in {
animation: ball-in 0.5s forwards;
}
@keyframes ball-in {
0% {
transform: scale(1);
}
50% {
transform: scale(1.5);
}
100% {
transform: scale(1);
}
}
.ball {
width: 5.5rem;
height: 5.5rem;
margin-top:50vh;
margin-lefrt:50vw;
background-size: contain;
background-color:red;
background-repeat: no-repeat;
color: #fff;
border-radius:50%;
}