我有《OpenGL SuperBible Seventh Edition》这本书,我现在想知道镶嵌是如何工作的?我目前在本书的第 3 章中,我并不真正理解使用镶嵌控制着色器、镶嵌引擎和镶嵌评估着色器进行镶嵌的解释。
所以我正在使用
- OpenGL 4.5
- C++11
- 视窗
谁能向我详细解释 OpenGL 4.5中的曲面细分是如何工作的,以及控制点、批次等是什么?
编辑:好的,我想我必须更详细地询问。
- 什么是“高阶原语”?
- 什么是“四边形”?
- 形成补丁的那些“控制点”是什么?
- 什么是“批次”?(这本书解释说,镶嵌控制着色器在控制点组上分批运行,其中每批的大小与每个补丁的顶点数相同。)
- 什么是“重心坐标”。
我认为这可以更清楚地说明我的问题和问题。