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假设我们有以下 C++ 代码:

struct ISomeInterface
{ 
  virtual ~ISomeInterface() {}   
  virtual void f() = 0;
};

class SomeClass : public ISomeInterface
{
public:
  void f() override
  {
      std::cout << "Hi";
  }
};

void getObject(ISomeInterface*& ptr)
{
  ptr = new SomeClass;
}

int main()
{
  ISomeInterface* p(nullptr);
  getObject(p);
  p->f();
  delete p;
}

它非常简单,远非完美,但它描绘了一幅图画:通过函数的参数获取指向对象接口的指针。

我们如何在 Objective C 协议中得到相同的结果?

@protocol SomeProtocol <NSObject>
- (void)f;
@end

@interface SomeClass : NSObject<SomeProtocol>
- (void)f;
@end

@implementation SomeClass
- (void)f { NSLog(@"Hi"); }
@end

提前致谢。

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2 回答 2

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C 风格函数:

id<SomeProtocol> getObject()
{
    return [SomeClass new];
}

Objective-C(类)函数:

@implementation SomeOtherClass

+ id<SomeProtocol> getObject
{
    return [SomeClass new];
}

@end
于 2016-07-28T19:50:05.053 回答
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如果你真的想要参考参数,你可以这样做:

void getObject(id<SomeProtocol> *ptr)
{
    if (ptr) {
        *ptr = [[SomeClass alloc] init];
    }
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    @autoreleasepool {
        id<SomeProtocol> p = nil;
        getObject(&p);
        [p f];
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}
于 2016-07-28T19:52:51.290 回答