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我知道 BufferGeometry 的计算效率更高。我也知道合并几何是有效的,因为它会进行 1 次渲染调用。此外,我相信合并几何更容易创建/实现(对于像我这样的新手)。

还有哪些主要和次要差异?

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首先,合并几何和缓冲几何可以一起使用。

Buffergeometry 是描述模型的有效内存方式。另一方面,合并的(缓冲区)几何是一种同时绘制多个相似模型的方法。这有一个问题,即在合并的几何体中移动 1 个模型更加密集。所以这通常用于静态对象。

于 2016-07-28T09:07:51.133 回答