我想使用 PyQt5 和 QtDesigner 开始一个新项目。首先,我只是复制了 PyQt4 中以前项目中的代码,并根据 PyQt5 中的更改对其进行了调整。因此,启动Main Window
和Timer
更新应用程序的代码如下所示:
# ====Python=============================================================
# SticksNStones
# =======================================================================
import ...
FPS = 45
dt = 1000.0 / FPS
class SNSMainWindow(WindowBaseClass, Ui_Window):
def __init__(self, parent=None):
WindowBaseClass.__init__(self, parent)
Ui_Window.__init__(self)
self.setupUi(self)
self.paused = False
self.timer = None
self.init()
def init(self):
# Setup Display
self.display.setup()
# Setup timer
self.timer = QtCore.QTimer(self)
self.timer.timeout.connect(self.update_loop)
self.timer.start(self.dt)
def update_loop(self):
if not self.paused:
self.display.update(dt)
else:
pass
# ==================================
# Start Application
# ==================================
_dialog = None
def start_sns():
global _dialog
# Start App and frame
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
_dialog = SNSMainWindow()
_dialog.show()
# Exit if window is closed
sys.exit(app.exec_())
if __name__ == "__main__":
start_sns()
但是一旦我启动应用程序,它就会在初始化后关闭。调试显示计时器处于活动状态,但update_loop
从未调用过。
我从中复制的 PyQt4 代码运行良好,但我无法理解为什么它不起作用,因为我在网上找到的所有示例都有相同的代码。
问题是:为什么应用程序在启动时会自行关闭?
更新
问题不在于计时器,而在于自定义 .ui 的使用。如果我运行代码
class SNSMainWindow(QtWidgets.QFrame):
def __init__(self, parent=None):
QtWidgets.QFrame.__init__(self, parent)
...
一个窗口打开,它一直打开,直到我关闭它。但是一个准系统
ui_path = os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)) + "/ui/sns_main.ui"
Ui_Window, WindowBaseClass = uic.loadUiType(ui_path)
class SNSMainWindow(WindowBaseClass, Ui_Window):
def __init__(self, parent=None):
WindowBaseClass.__init__(self, parent)
Ui_Window.__init__(self)
self.setupUi(self)
# ==================================
if __name__ == "__main__":
# Start App and frame
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
_dialog = SNSMainWindow()
_dialog.show()
# Exit if window is closed
sys.exit(app.exec_())
显示后几毫秒内消失。再说一次,在 PyQt4 中使用自定义小部件也保持打开状态。我添加了uic.load
部分,它运行得很好。转换为 PyQt5 时我错过了什么吗?
解决方案
我在自定义显示类中找到了问题的解决方案。在 a 的情况下paintEvent
,显示将尝试获取(尚未)未定义的属性。但是,没有引发属性未定义的异常,而是关闭了窗口。
在初始化小部件时定义属性解决了这个问题。这只是让我想知道,为什么在这种情况下没有引发异常,因为小部件显然试图调用一些未定义的属性。一个简单的
AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'xxx'
就够了。