我遇到了同样的问题,我刚刚找到了解决方案。让我们先从显而易见的开始。
如果您想获取特定的键,例如“W”或“4”,无论它们位于何处,您都可以将您从事件中收到的键码转换为 KeySym。在这种情况下,“W”是XK_W
和XK_w
“4”是XK_4
(XK_dollar
在大多数键盘上)。
但是,有时您想要获取诸如“第m 行的第 n 个键”之类的键。你需要键名来做到这一点。在这种情况下,“W”是QWERTY 键盘,“4”是。AD02
AE04
假设您正在制作一个玩家需要使用 WASD 键移动的游戏。如果您寻找 KeySyms,它会在 QWERTY 键盘上正常工作,但使用 AZERTY、QWERTZ 和 DVORAK 等其他键盘布局的人会遇到麻烦。所以在这种情况下最好使用键名。
使用键名其实很简单,但是文档很乱(但我还是建议你看一下)。我不得不看一下GLFW的源代码(特别是src/x11_init.c),因为我一无所知。此方法需要 Xkb,但您已经在使用它,所以我想这没问题。
首先,您需要获取键盘映射并获取符号名称。我们只想要键名,所以我们使用XkbKeyNamesMask
.
#include <X11/XKBlib.h>
XkbDescPtr KbDesc = XkbGetMap(XDisplay, 0, XkbUseCoreKbd);
XkbGetNames(XDisplay, XkbKeyNamesMask, KbDesc);
然后,在事件循环中,您可以使用 KbDesc->names->keys 数组来获取特定键码的键名:
XEvent Event;
XNextEvent(XDisplay, &Event);
switch (Event.type)
{
case KeyPress:
/* I'm not sure this 'if' is necessary, but better safe than sorry */
if ((Event.xkey.keycode >= KbDesc->min_key_code) && (Event.xkey.keycode <= KbDesc->max_key_code))
{
/* Copy key name into Name */
char Name[XkbKeyNameLength + 1];
memcpy(Name, KbDesc->names->keys[Event.xkey.keycode].name, XkbKeyNameLength);
Name[XkbKeyNameLength] = '\0'; /* Null terminator */
if (strcmp(Name, "AD02") == 0) /* Is it W (for QWERTY and QWERTZ) / Z (for AZERTY) / comma (for DVORAK) / ц (for Russian) etc... ? */
{
/* Do something... */
}
else if (strcmp(Name, "AE04") == 0) /* Is it 4 (for most keyboards) / whatever's in its place? */
{
/* Do something... */
}
/* ... */
}
/* ... */
}
就是这样。到目前为止,它似乎工作得很好。我想提一下,特殊键有非常不同的键名。例如,Left Shift 是LFSH
,Left Control 是LCTL
,Space 是SPCE
,Escape 是ESC
。
我希望它有所帮助。