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我目前正在使用 Pygame、Python 3 制作游戏,其中一个错误是它们的镜头移动方式。该游戏是一款 2D 自上而下的射击游戏,玩家射击机制的代码如下:

player_rect是播放器的 Rect,bullet_speed 是预定义的int

if pygame.mouse.get_pressed()[0]:
    dx = mouse_pos[0]-player_rect.centerx
    dy = mouse_pos[1]-player_rect.centery
    x_speed = bullet_speed/(math.sqrt(1+((dy**2)/(dx**2))))
    y_speed = bullet_speed/(math.sqrt(1+((dx**2)/(dy**2))))
    if dx < 0:
        x_speed *= -1
    if dy < 0:
        y_speed *= -1
    #surface, rect, x-speed, y-speed
    player_shots.append([player_shot_image, player_shot_image.get_rect(centerx=player_rect.centerx, centery=player_rect.centery), x_speed, y_speed])

在循环的后面,有这部分代码:

for player_shot_counter in range(len(player_shots)):
    player_shots[player_shot_counter][1][0] += player_shots[player_shot_counter][2]
    player_shots[player_shot_counter][1][1] += player_shots[player_shot_counter][3]

这个机制大部分都很好,除了一个主要错误:射击越慢,它就越不准确,pygame.Rect[0]并且pygame.Rect[1]只能是整数值。比如如果player_rect.center(0, 0),鼠标的位置是(100, 115),bullet_speed是10,那么x_speed会自动四舍五入to7y_speedto 8,导致子弹最终通过该点(98, 112)。但是,如果 bullet_speed 为5,则子弹将通过点(99, 132)

有没有办法在pygame中解决这个问题?

提前感谢您的帮助!

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1 回答 1

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我对 Pygame 了解不多,但你有没有想过将你的位置存储为非整数值,只在显示时转换为整数?内部表示可以比显示给用户的更精确。

于 2016-07-22T20:51:16.340 回答