0

所以我将我的游戏引擎从 SDL 移植到 SFML,现在我的输入系统出现了问题。输入.h


#ifndef BULLWHIP_INPUT_H
#define BULLWHIP_INPUT_H
#include 

class bc_Input
{
    public:
        bool bm_KeyHit(sf::Key::Code key);
        bool bm_KeyDown(sf::Key::Code key);
        int bm_MouseX();
        int bm_MouseY();
        void bm_init(sf::RenderWindow app);
    private:
        sf::RenderWindow App;
        const sf::Input& input;
};

#endif

输入.cpp


#include "Input.h"

bool bc_Input::bm_KeyDown(sf::Key::Code key)
{
    return in.IsKeyDown(key)
}

bool bc_Input::bm_KeyHit(sf::Key::Code key)
{
    sf::Event event;
    while(App.GetEvent(event) && event.Type == sf::Event::KeyPressed)
    {
        switch(event.Key.Code)
        {
            case key: return true; break;
            default:
                break;
        }
    }

}

void bc_Input::bm_init(sf::RenderWindow app)
{
    App = app;
    in = App.GetInput();
}

int bc_Input::bm_MouseX()
{
    return in.GetMouseX();
}

int bc_Input::bm_MouseY()
{
    return in.GetMouseY();
}

我从中得到这些错误:

C:\c++\sdl\bullwhip\lib\Bullwhip\/Input.h:15: 错误:'bc_Input::App' 不能出现在常量表达式中 C:\c++\sdl\bullwhip\lib\Bullwhip\/Input .h:15: 错误:'.' 不能出现在常量表达式 C:\c++\sdl\bullwhip\lib\Bullwhip\/Input.h:15: 错误:函数调用不能出现在常量表达式 C:\c++\sdl\bullwhip\lib\ Bullwhip\/Input.h:15:错误:ISO C++ 禁止初始化成员“输入”C:\c++\sdl\bullwhip\lib\Bullwhip\/Input.h:15:错误:使“输入”静态 C:\ c++\sdl\bullwhip\lib\Bullwhip\/Input.h:15:错误:非整数类型'sf::Input&'的静态数据成员的类内初始化无效

c:\program files (x86)\codeblocks\mingw\bin../lib/gcc/mingw32/4.4.0/../../../../include/SFML/System/NonCopyable.hpp:57 : 错误: 'sf::NonCopyable::NonCopyable(const sf::NonCopyable&)' 是私有 c:\program files (x86)\codeblocks\mingw\bin../lib/gcc/mingw32/4.4.0/.. /../../../include/SFML/Window/Window.hpp:56:错误:在此上下文中

4

1 回答 1

0

您在这里调用复制构造函数:

void bc_Input::bm_init(sf::RenderWindow app)
{
    App = app;
    in = App.GetInput();
}

请注意您的错误消息之一:

error: 'sf::NonCopyable::NonCopyable(const sf::NonCopyable&)

为了避免这个问题,你应该为你的 sf::Input 对象使用一个实际的构造函数以及一个初始化列表。

或者,如果您已经在更高的子系统中初始化了 sf::RenderWindow(很可能是这种情况),只需将成员变量 App 更改为引用即可。

//header
sf::RenderWindow& App;
...
//source
void bc_Input::bm_init(sf::RenderWindow& app)
{
    App = app;
    in = App.GetInput();
} 
于 2011-04-08T20:44:41.627 回答