我想多次复制一个 SCNNode,每个节点有不同的材料和不同的位置。但是保持相同的比例。所以,如果我改变我复制的节点的比例,所有复制的节点都应该改变。
在下面的代码中,当我运行 changeScale() 时,复制的节点比例不会改变。
有没有办法可以一起更改所有复制节点的比例或几何尺寸。无需单独枚举或更改它们
let mainNode = SCNNode()
let mainGeo = SCNPlane(width: CGFloat(4), height: CGFloat(4))
mainNode.geometry = mainGeo
for var i = 1; i <= 10; i += 1 {
let thisNode = mainNode.copy() as! SCNNode
thisNode.position = SCNVector3Make( Float(rx), Float(ry), Float(rz) )
thisNode.geometry = thisNode.geometry!.copy() as? SCNGeometry
thisNode.geometry?.firstMaterial = thisNode.geometry?.firstMaterial!.copy() as? SCNMaterial
if i == 0 {
thisNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.blueColor()
} else {
thisNode.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.redColor()
}
scene.rootNode.addChildNode(thisNode)
}
func changeScale() {
mainNode.scale = SCNVector3Make(7, 7, 7)
}