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我想在 GameMaker 中实现与本文完全相同的东西:http ://www.redblobgames.com/articles/visibility/ 。

它的代码有不同的语言版本,但我不知道如何有效地将它移植到 GML。我尝试的每一种光线投射解决方案都会导致 fps 完全死亡。

比我有更多知识的人可以帮忙吗?

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我也遇到过这个问题,主要是游戏制作者执行速度的问题。在这里查看 gm tech 的博客文章。

此外,这可能最适合作为着色器,因为它们比对象步进事件运行得更快。

祝你好运!

于 2016-08-02T02:56:25.643 回答