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我想我只是犯了一个根本性的错误,但我一辈子都看不到它。

我正在从 C++ 类(已锁定)中调用 Objective-C 对象的方法。我正在使用 NSInvocation 来防止我不得不编写数百个方法来访问另一个对象中的数据。

这些是我正在经历的步骤。这是我的第一个电话,我想通过s2。我真的不能提供一个可编译的例子,但希望这只是我的一个 DUHRRRRR 问题。

float s2[3];
id args2s[] = {(id)&_start.x(),(id)&_start.y(),(id)&s2};
_view->_callPixMethod(@selector(convertPixX:pixY:toDICOMCoords:),3,args2s);

这是被调用的 View 方法

invokeUnion View::_callPixMethod(SEL method, int nArgs, id args[])
{
    DataModule* data;
    DataVisitor getdata(&data);
    getConfig()->accept(getdata);
    invokeUnion retVal;
    retVal.OBJC_ID = data->callPixMethod(_index, _datasetKey, method, nArgs, args);
    return retVal;
}

Invoke Union 是一个联合,因此我可以获得 NSInvocation 返回的浮点值。

union invokeUnion {
id OBJC_ID;
int intValue;
float floatValue;
bool boolValue;
};

这是数据对象中的方法(pthread 用 lock() 和 unlock() 锁定);

id DataModule::callPixMethod(int index, std::string predicate, SEL method, int nArgs, id args[] )
{
    // May Block
    DCMPix *pix =[[getSeriesData(predicate) pix] objectAtIndex:index];

    lock();

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    NSMethodSignature *signature;
    NSInvocation *invocation;

    signature = [DCMPix instanceMethodSignatureForSelector:method];
    invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];

    [invocation setSelector:method];
    [invocation setTarget:pix];

    if (nArgs > 0) for (int n = 0; n < nArgs; n++) {
        SFLog(@"invocation: i=%d, *ptr=0x%x, valf=%f, vald=%d",n,args[n],*args[n],*args[n]);
        [invocation setArgument:args[n] atIndex:2+n];
    }

    id retVal;

    [invocation invoke];
    [invocation getReturnValue:&retVal];

    [pool release];

    unlock();

    return retVal;
}

DCMPix 对象中的方法(我无法修改,它是库的一部分)如下:

-(void) convertPixX: (float) x pixY: (float) y toDICOMCoords: (float*) d pixelCenter: (BOOL) pixelCenter
{
    if( pixelCenter)
    {
        x -= 0.5;
        y -= 0.5;
    }

    d[0] = originX + y*orientation[3]*pixelSpacingY + x*orientation[0]*pixelSpacingX;
    d[1] = originY + y*orientation[4]*pixelSpacingY + x*orientation[1]*pixelSpacingX;
    d[2] = originZ + y*orientation[5]*pixelSpacingY + x*orientation[2]*pixelSpacingX;
}

-(void) convertPixX: (float) x pixY: (float) y toDICOMCoords: (float*) d
{
    [self convertPixX: x pixY: y toDICOMCoords: d pixelCenter: YES];
}

它在尝试访问时崩溃d[0]BAD_EXC_ACCESS 我知道这意味着它正在访问已释放的内存或超出其范围的内存。

我迷失了跟踪指针的指针。这两个浮点值很好(与其他方法中的其他信息一样),但这是唯一一个要求 afloat*作为参数的值。据我了解,该convertPixX:方法是从为 Mac OS 9 编写的 C 程序转换而来的……这就是为什么它要求将 c 数组作为out值……我想。

无论如何,任何见解将不胜感激。

我试过发送这样的值:

float *s2 = new float[3];
void* ps2 = &s2;
id args2s[] = {(id)&_start.x(),(id)&_start.y(),(id)&ps2};
_view->_callPixMethod(@selector(convertPixX:pixY:toDICOMCoords:),3,args2s);

但这给出了一个SIGKILL- 加上我确信它是虚假和错误的。......但我试过了。

无论如何...指针!跨语言!啊!

谢谢,

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1 回答 1

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数组不是指针。尝试添加以下行

NSLog(@"%p, %p", s2, &s2);

就在上面。

id args2s[] = {(id)&_start.x(),(id)&_start.y(),(id)&s2};

s2 和 &s2 都是数组中第一个浮点数的地址,所以当你这样做时:

[invocation setArgument:args[n] atIndex:2+n];

对于 n = 2,您不是在复制指向第一个浮点数的指针,而是第一个浮点数,如果 id 为 64 位宽,则可能是前两个浮点数。

编辑:

要解决此问题,这可能有效(未经测试)。

float s2[3];
float* s2Pointer = s2;
id args2s[] = {(id)&_start.x(),(id)&_start.y(),(id)&s2Pointer};
_view->_callPixMethod(@selector(convertPixX:pixY:toDICOMCoords:),3,args2s);

s2Pointer 是一个真正的指针,它将为您提供所需的双重间接。

于 2010-10-01T13:34:46.757 回答