在部分可变的类中,将可变字段与其不可变字段混合,还是创建一个封装它们的新类(或多个类)更好?这是我正在谈论的 C# 中的一个示例:
interface IBedroom
{
int Volume { get; }
string Color { get; }
void Paint(string newColor);
}
这是一个在其领域中具有混合可变性的实现:
class MixedMutabilityBedroom : IBedroom
{
readonly int volume;
string color;
public MixedMutabilityBedroom(int volume, string color = "")
{
this.volume = volume;
this.color = color;
}
public int Volume
{
get { return volume; }
}
public string Color
{
get { return color; }
}
public void Paint(string newColor)
{
color = newColor;
}
}
还有一个具有单独的可变性:
// first, a fully mutable helper class
class RoomColor
{
string value;
public RoomColor(string value)
{
this.value = value;
}
public string Value
{
get { return value; }
}
public void Change(string newValue)
{
value = newValue;
}
}
和分离可变性实现:
class SeparatedMutabilityBedroom : IBedroom
{
readonly int volume;
readonly RoomColor color;
public SeparatedMutabilityBedroom(int volume, RoomColor color)
{
this.volume = volume;
this.color = color;
}
public int Volume
{
get { return volume; }
}
public string Color
{
get { return color.Value; }
}
public void Paint(string newColor)
{
color.Change(newColor);
}
}
我个人支持后一种风格。根据我的经验,并发场景中的状态操作产生的错误很难调试。随着并发成为程序的常态,本地化可变性似乎是减少调试工作的关键因素。在第二个例子中,我们不必查看整个类的实现来找出状态被操纵的地方。的全部SeparatedMutabilityBedroom
可变性被本地化为RoomColor
.
你怎么看?我是否忘记了一些需要考虑的要点?