我想尝试实现这些,以便可以以类似于 lineTo() 的方式使用它们。从当前点开始,给定结束坐标,函数将绘制一条正方形、锯齿线或正弦线,一直到结束坐标。
我不知道我们是否可以同时考虑幅度和频率,因为我猜这会导致线路实际上在终点完成,但应该从距离和幅度计算频率。
假设我们调整与距离成比例的频率,幅度和频率作为参数应该是可能的。
到目前为止,我发现的只是 ActionScript 中的示例,我似乎无法像我想要的那样将它们专门用于非动画线条绘制功能。
非常感谢任何帮助,到目前为止,我已经想出了各种时髦的螺旋,但没有接近目标。我不是一个数学爱好者,所以欢迎使用伪代码;)
哈哈哈,“风滚草徽章”……我想得满脑子都是。