我也是 WPF 的新手,所以我会向你解释我到目前为止所理解的以及如何做你的椭圆。由于我也是 WPF 初学者,我的解释有时可能是近似值,所以请不要把我活活烧死。这篇文章可能很长
WPF 和 MVVM
首先,您有一个“视图”,它是 XAML 代码(一种具有类似 XML 语法的描述语言。每个标记对应于 .NET Framework 中的一个类)并设计您将看到的所有内容。使用 WPF 时,您应该尝试实现 MVVM 模式。在这种模式中,窗口的设计不是 C# 代码的问题,而是“视图”组件的问题,即 XAML 代码。您有一个“ViewModel”组件来准备将成为视图参数的数据。最后一个组件是模型,它背后的所有东西都与用户界面无关。
用 C# 编码视图(就像你做的那样)被称为“代码隐藏”,在大多数情况下是 MVVM 模式错误。
View 被“绑定”到 ViewModel。绑定后,视图知道 ViewModel 类并可以使用它的字段和属性。使用视图模型最好的事情是,当您从绑定到视图的视图模型中修改变量时,它会自动更新视图。
绘制和拖放和椭圆
这是 ellipse 的 View 示例:
在 CanvasOverlayView.xaml 中
<UserControl x:Class="Overlay.Views.CanvasOverlayView"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:viewModels="clr-namespace:Overlay.ViewModels"
d:DataContext="{d:DesignInstance Type=viewModels:CanvasOverlayViewModel}"
mc:Ignorable="d">
//You can declare a mouse event like this, with the appropriate event handlers in the .xaml.cs file
// <Canvas MouseDown="UIElement_OnMouseDown" MouseMove="UIElement_OnMouseMove" MouseUp="UIElement_OnMouseUp">
// however I use a completely separated file as ViewModel so i will use this :
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseDown">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=DataContext.MouseDownCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=CanvasOverlayView}"/>
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="MouseUp">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=DataContext.MouseUpCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=CanvasOverlayView}"/>
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="MouseMove">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding Path=DataContext.MouseMoveCommand}"
CommandParameter="{Binding ElementName=CanvasOverlayView}"/>
</i:EventTrigger>
<Path Stroke="{Binding Color}" StrokeThickness="{Binding Thickness}">
<Path.Data>
<EllipseGeometry
Center="{Binding Center}"
RadiusX="{Binding RadiusX}"
RadiusY="{Binding RadiusY}"/>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
详情:
x:Class="Overlay.Views.CanvasOverlayView"
关联 CanvasOverlayView.xaml.cs 的精确名称(如果我理解正确,它是绘制 xaml 文件所描述内容所需的 C# 的部分类)。您可以将此文件用作 ViewModel,但最好在一个完全分离的文件中执行此操作,这就是我将在此示例中执行的操作。因此 xaml.cs 几乎是空的(设置 datacontext 和初始化组件)。
xmlns:viewModels="clr-namespace:Overlay.ViewModels"
将我的所有 ViewModel 命名为 viewModels 的名称空间。这用于在下一行查找 ViewModel
d:DataContext="{d:DesignInstance Type=viewModels:CanvasOverlayViewModel}"
DataContext 是绑定操作将获取其数据的类实例。在这里,我将 DataContext(如果需要,我的参数的来源)设置为正确的视图模型。每个视图都有自己的 ViewModel
Interaction.Triggers
在这里,我将为 Command 创建触发器。该命令将允许我在我的 ViewModel 中处理我的事件(如果我使用 xaml.cs 作为视图模型而不是完全独立的 .cs 文件,我不需要这个)。
注意绑定语法,这是您使用来自视图模型的“”“参数”“”。
路径和椭圆几何
绘制椭圆的方法之一。我使用这种方式是因为我更喜欢使用椭圆的中心和半径而不是 Canvas.SetLeft、Width、Height 等...这使得拖动操作更容易(只需要在 viewmodel 和 tadaaaam 中更新中心,椭圆移动) .
在 CanvasOverlayView.xaml.cs
namespace Overlay.Views
{
public partial class CanvasOverlayView
{
public CanvasOverlayView()
{
DataContext = new CanvasOverlayViewModel();
InitializeComponent();
}
}
}
在这里,我将 ViewModel 的一个实例作为 DataContext 给出。
在 CanvasOverlayViewModel.cs
首先也是最重要的事情:ViewModel 必须实现 INotifyPropertyChanged 接口。这个接口是必不可少的,因为这是使您的绑定属性自动更新视图的原因。这是一个在属性中使用示例的最小实现。
using System.ComponentModel;
namespace Overlay.ViewModels
{
public class CanvasOverlayViewModel : INotifyPropertyChanged
{
private int exemple;
public int Exemple
{
get
{
return exemple;
}
set
{
exemple = value;
OnPropertyChanged(nameof(Exemple)); // IMPORTANT
}
}
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string propertyName) =>
PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
有了这个,如果你的 xaml 中有一个“{Binding Example}”,它会在你更改 ViewModel 中的 Example 值时自动更新。
对于您的椭圆,您可以创建一个包含椭圆的所有参数的类,在 ViewModel 中实例化它并将其绑定到您的视图中。
命令和事件
对于上面的 View 示例,这是一个使用 Command 处理事件的示例。当然,这不是使用 ICommand 的唯一方法。
private ICommand m_MouseDownCommand;
private ICommand m_MouseMoveCommand;
private ICommand m_MouseUpCommand;
private bool CanMove
private Point center; // binded to the center property of EllipseGeometry in View.
public Point Center
{
get
{
return center;
}
set
{
center = value;
OnPropertyChanged(nameof(Exemple));
}
}
// first parameter is the method that handle the event, the second is a bool method that define if the event is triggerable.
// DelegateCommand is a custom class implementing ICommand, i'll give code below.
public ICommand MouseDownCommand => m_MouseDownCommand ?? (m_MouseDownCommand = new DelegateCommand(OnMouseDown, CanMouseDown));
public ICommand MouseMoveCommand => m_MouseMoveCommand ?? (m_MouseMoveCommand = new DelegateCommand(OnMouseMove, CanMouseMove));
public ICommand MouseUpCommand => m_MouseUpCommand ?? (m_MouseUpCommand = new DelegateCommand(OnMouseUp, CanMouseUp));
private bool CanMouseDown(object parameter)
{
return true;
}
private bool CanMouseMove(object parameter)
{
return CanMove;
}
private bool CanMouseUp(object parameter)
{
return true;
}
private void OnMouseDown(object parameter)
{
CanMove = true;
}
private void OnMouseMove(object parameter)
{
// EllipseGeometry Center property is updated !
Center = Mouse.GetPosition((IInputElement)parameter);
}
private void OnMouseUp(object parameter)
{
CanMove = false;
}
我会给你我的 DelegateCommand 类:
using System;
using System.Windows.Input;
public class DelegateCommand : ICommand
{
private readonly Action<object> m_command;
private readonly Predicate<object> m_canExecute;
public DelegateCommand(Action<object> command, Predicate<object> canExecute = null)
{
if (command == null)
{
throw new ArgumentNullException("command", "The delegate command is null");
}
m_canExecute = canExecute;
m_command = command;
}
public event EventHandler CanExecuteChanged
{
add
{
CommandManager.RequerySuggested += value;
}
remove
{
CommandManager.RequerySuggested -= value;
}
}
public void Execute(object parameter)
{
m_command(parameter);
}
public bool CanExecute(object parameter)
{
return m_canExecute == null || m_canExecute(parameter);
}
}
我希望我的解释很清楚。抱歉,如果它在技术上不是 200% 准确,我也是 WPF 的新手。这是许多方法中的一种,可能不是最好的。告诉我是否有不清楚的地方,或者是否可以使某些地方更准确。