我研究过auto
,我知道它从初始化值中推断出类型。如果我尝试编写一些使用指南auto
,我可以将以下语句作为规则吗?
- 用于
auto &&
所有可修改的值(r 值和 l 值,因为它是通用参考), auto &&
即使对于只读值,auto
尽可能使用(个人偏好的编码风格)。
编辑
class Test
{
public:
Test() = default;
Test(const Test&) = default;
Test(Test&&) = default;
int i = 1;
};
Test getObj()
{
return Test();
}
Test& getObjByRef()
{
static Test tobj;
return tobj;
}
const Test getObjConst()
{
return Test();
}
int main()
{
auto && obj1 = getObj();
obj1.i = 2;
std::cout << " getObj returns: " << getObj().i << std::endl;
auto&& obj2 = getObjByRef();
obj2.i = 3;
std::cout << " getObjByRef returns: " << getObjByRef().i << std::endl;
auto && obj3 = getObjConst();
//obj3.i = 4; => //Error C3490 'i' cannot be modified because it is being accessed through a const object
return 0;
}
所以在上面的例子中,我使用auto &&
了所有三个功能
getObj
getObjByRef
getObjConst
它按预期工作。现在我可以得出结论:
auto &&
可用于保存(初始化)任何值,或- 我们可以使用
auto &&
每一个可能的地方。
您看到这种方法的任何缺陷吗?