我正在使用PointerLockControls
.Three.js
在鼠标单击时,我想将球体位置更新为相机所面对的位置,与z-position
某个对象相同。我已经阅读过getDirection()
,但似乎无法以正确的方式实现它。这是我尝试过的:
var mouse3D = new THREE.Vector3();
mouse3D.normalize();
controls.getDirection( mouse3D );
sphere.position.x = mouse3D.x;
sphere.position.y = mouse3D.y;
sphere.position.z = object.position.z;
很好,z-position
但是 x 和 y 非常接近 0,以至于球体保持“在地面上”并且不会“向左或向右”移动。
任何帮助深表感谢!