我需要通过单击对象和弹出的非模式对话框来选择对象以显示有关对象的信息。它可以正常工作,但是如果用户单击任何 GUI 项,包括对话框,并且后面有一个对象,则将选取三个 js 对象,从而更改弹出窗口中的信息。
这是片段。
document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
jQuery 对话框生成器:
function createDialog(title, text, top) {
return $("<div class='dialog' title='" + title + "'><p id='bodyText'> " + text + "</p></div>")
.dialog({ position: { my: ("right" + 0 + "top+" + top), at: "right top" },
close : setDialogNull, });
}
onMouseDown 函数:
function onDocumentMouseDown( e ) {
e.preventDefault();
console.log(dialog);
var mouseVector = new THREE.Vector3();
mouseVector.x = 2 * (e.clientX / window.innerWidth ) - 1;
mouseVector.y = 1 - 2 * ( e.clientY / window.innerHeight );
var raycaster = new THREE.Raycaster();
raycaster.setFromCamera( mouseVector, camera );
var intersects = raycaster.intersectObjects(objectCollection );
if (intersects.length > 0) {
var selectedObject = intersects[0];
console.log("Intersected object", intersects[0]);
selectedObject.object.material = (selectedObject.object.material.wireframe) ? selectedBoxMaterial : unselectedBoxMaterial;
var text = intersects[0].distance;
var title = "Shelf info";
if (dialog == false) {
createDialog(title, text, offset);
offset = offset - 50;
console.log(offset);
dialog = true;
console.log(dialog);
}
if (dialog == true) {
{jQuery("#bodyText").text(text);
}
}
}
其他 GUI 元素是使用 dat.GUI 创建的。
在搜索此问题时,大多数结果都是关于 Unity,而不是作为经验丰富的开发人员,我并不真正了解如何适应它们。