您将无法在如此紧密的循环中展示进度条。
当您设置进度指示器的值时,OS X 显示机制实际上不会在下一次通过事件循环之前绘制差异,直到您的方法返回后才会发生。换句话说,在进度指示器甚至有机会重绘自身之前,您将其一直设置为 10,因此您所看到的只是最终填充状态。
理论上,您可以强制在每次通过循环 ( progressbar.display()
) 后显示进度指示器,但我认为您无法区分它们在例如 0.01 秒内发生的差异。
那么解决方案是在调用之间引入一个小的延迟incrementBy(1)
,以便可以发生下一个事件循环并显示新值。您可以通过在代码中添加以下内容来做到这一点:
func delay(delay:Double, closure:()->()) {
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,
Int64(delay * Double(NSEC_PER_SEC))),
dispatch_get_main_queue(), closure)
}
class AppDelegate: NSObject, NSApplicationDelegate {
@IBOutlet weak var progressIndicator: NSProgressIndicator!
func applicationDidFinishLaunching(aNotification: NSNotification) {
let progressbar = NSProgressIndicator()
progressbar.frame = NSRect(x:100, y:20, width:150, height:10)
progressbar.minValue = 0
progressbar.maxValue = 10
self.window.contentView?.addSubview(progressbar)
self.progressIndicator = progressbar
progressIndicator.indeterminate = false
for i in 0...10 {
delay(1.0 * Double(i), closure: {
self.progressIndicator.incrementBy(1)
})
}
}
}
incrementBy(1)
这会以 1 秒的间隔将调用排队。