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我正在开始多人回合制游戏的技术设计阶段。

我在设计用户管理/处理邀请的解决方案时遇到了麻烦。

从我的研究来看,他们在今天的处理方式上似乎是碎片化的(谷歌播放服务、Facebook 和苹果都有自己的 API)。

鉴于当前可用的情况,我正在寻求了解其他人可能如何设计他们的用户管理和邀请策略。

理想情况下,对于这个应用程序,交互流程如下所示:游戏交互/流程 注意:玩家 3 应该是最后一个参与者,并且在玩家 2 完成之前不应该收到通知。这样做的原因是因为如果 P2 还没有播放,P3 将不会采取任何行动。

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如果您正在为 Android 创建,您可以查看为您的 Android 游戏添加实时多人游戏支持中完成的实现。处理邀请,如文档中所述,可以通过让玩家看到其他玩家发送的任何待处理邀请然后选择此选项应该启动邀请收件箱来完成。

于 2016-07-02T16:26:41.927 回答