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一切都在这里,我只需要创建一个方法来检查是否有人赢了。

关于如何有效解决这个问题的任何建议?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace TresEnRaya
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        string[,] tablero;
        bool jugador = true;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            AsignarTags();
            tablero = new string[3, 3];

            button1.Click += clickHandler;
            button2.Click += clickHandler;
            button3.Click += clickHandler;
            button4.Click += clickHandler;
            button5.Click += clickHandler;
            button6.Click += clickHandler;
            button7.Click += clickHandler;
            button8.Click += clickHandler;
            button9.Click += clickHandler;
        }

        private void AsignarTags()
        {
            button1.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 0 };
            button2.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 1 };
            button3.Tag = new Posicion() { X = 0, Y = 2 };
            button4.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 0 };
            button5.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 1 };
            button6.Tag = new Posicion() { X = 1, Y = 2 };
            button7.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 0 };
            button8.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 1 };
            button9.Tag = new Posicion() { X = 2, Y = 2 };
        }

        private void CambiarSimbolo(Button button)
        {
            Posicion objPosicion = (Posicion)button.Tag;

            if (jugador == true)
            {
                tablero[objPosicion.X, objPosicion.Y] = "X";
                button.Text = "X";
                button.Enabled = false;
                jugador = false;
            }
            else
            {
                tablero[objPosicion.X, objPosicion.Y] = "Y";
                button.Text = "Y";
                button.Enabled = false;
                jugador = true;
            }

            VerificarGanador();
        }

        private void VerificarGanador()
        {
            //THE MAGIC GOES HERE. WINGARDIUM LEVIO-Sah
        }

        private void clickHandler(object sender, EventArgs e)
        {
            Button myButton = (Button)sender;
            switch (myButton.Name)
            {
                case "button1":
                    CambiarSimbolo(myButton);                    
                    break;

                case "button2":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button3":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button4":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button5":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button6":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button7":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button8":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;

                case "button9":
                    CambiarSimbolo(myButton);
                    break;
            }
        }        
    }
}

谢谢您的帮助。

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7 回答 7

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我曾经看到一种技术,它保留 8 个不同的计数器,每个获胜方向 1 个。

将计数器初始化为零。
放置X后,将该行、列和对角线的计数器加 1。放置O
时,从行、列和对角线的计数器中减 1。

如果任何计数器达到 3 或 -3,你就知道你赢了。
+3 表示X赢了。
-3 表示O赢了。

哪个计数器达到 +/-3 会告诉您哪一行/列/对角线获胜。

于 2010-09-28T16:54:23.647 回答
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好吧,只有 8 种可能的获胜组合,您可以简单地对照一组代表获胜位置的模板检查它们中的每一种。

回想起来,我实际上会将您的数据结构修改为数字而不是字符串的 MD 数组,其中:

  0 => 空白单元格
  1 => 玩家 A (X)
 -1 => 玩家 B (O)

然后,您可以查看任何行、列或对角线的总和是否等于 +3 或 -3。

于 2010-09-28T16:16:50.910 回答
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最有效的方法是知道最后放置在板上的 X 或 O 的位置​​,并仅检查包含该位置的方向。这样,您就不会使用蛮力来确定玩家是否获胜。

于 2010-09-28T16:22:17.953 回答
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正如其他人所说,蛮力是好的。

但是,我更愿意列出节点,而不是像@Kendrick 那样循环它们。

例如:

TicTacVector winVectors[] = 
{
    {"Top Row",    {0,0}, {0,1}, {0,2}},
    {"Middle Row", {1,0}, {1,1}, {1,2}},
    [...]
    {"Diagonal 1", {0,2}, {1,1}, {2,0}}
};   

(注意:伪代码。实际上不会编译!)

手工编码更密集一些,但我认为它也更容易看到发生了什么。

于 2010-09-28T16:23:27.060 回答
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详尽的搜索。

于 2010-09-28T16:50:27.553 回答
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对于 3x3,我会蛮力使用它。肯定有更好的答案,但只有8个获胜条件(vert1,vert2,vert3,horiz1,horiz2,horiz3,从左上角交叉,从左下角交叉)

for x = 0 to 2
   If pos(x,0)==pos(x,1)==pos(X,2)
        return pos(x,0)
for y = 0 to 2
    If pos(0,y)==pos(1,y)==pos(2,y)
        return pos(0,y)
if(pos(0,0)==pos(1,1)==Pos(2,2) || pos(0,2)==pos(1,1)==pos(2,0))
    return pos(1,1)
else
    return null
于 2010-09-28T16:17:27.320 回答
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那这个呢?

Button[][] matrix = new[]
{
    new []{ button1, button2, button3 },
    new []{ button4, button5, button6 },
    new []{ button7, button8, button9 },
    new []{ button1, button5, button9 },
    new []{ button3, button5, button7 },
    new []{ button1, button4, button7 },
    new []{ button2, button5, button8 },
    new []{ button3, button6, button9 }
};
var result = matrix.FirstOrDefault(set => 
    set.All(button => button.Text == "X") || 
    set.All(button => button.Text == "Y"));
if(result != null)
{
    string winner = result.First().Text;
}
else
{
    // tie
}
于 2010-09-28T16:21:47.323 回答