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我想通过将基本图像blitting 到mip 级别来为2D 纹理创建mipmap 链。在 Vulkan 中,vkCmdBlitImage可用于在对图像进行线性过滤时执行此操作(请参阅另一个问题)。我怎样才能在 D3D12 中达到同样的效果?

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Afaik D3D12 没有这样的功能,您应该使用 MS 提供的 DX 示例中的 MiniEngine 中的计算着色器生成 mip 映射

于 2016-06-30T16:46:36.753 回答