我正在尝试通过 MetalKit 渲染 I420 (YCbCr planner)
大多数示例都使用来自 Camera 的 CMSampleBuffer,
但我的目标是使用给定的 I420 字节。
我做这样的事情:
let data = NSMutableData(contentsOfURL: NSBundle.mainBundle().URLForResource("yuv_640_360", withExtension: "yuv")!)
// Cache for Y
CVMetalTextureCacheCreate(kCFAllocatorDefault, nil, self.device!, nil, &videoTextureCache)
var pixelBuffer: CVPixelBuffer?
CVPixelBufferCreateWithBytes(kCFAllocatorDefault, Int(size.width), Int(size.height), kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarVideoRange, data.mutableBytes, Int(size.width), nil, nil, [
"kCVPixelBufferMetalCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferOpenGLCompatibilityKey": true,
"kCVPixelBufferIOSurfacePropertiesKey": []
]
, &pixelBuffer)
// Y texture
var yTextureRef : Unmanaged<CVMetalTexture>?
let yWidth = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(pixelBuffer, 0)
let yHeight = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(pixelBuffer, 0)
let result = CVMetalTextureCacheCreateTextureFromImage(kCFAllocatorDefault, (videoTextureCache?.takeUnretainedValue())!, pixelBuffer, nil, MTLPixelFormat.R8Unorm, yWidth, yHeight, 0, &yTextureRef);
基本上代码与其他示例几乎相同,但我自己创建了自己的 CVPixelBuffer。
我在创建 CVPixelBuffer 和 CVMetalTexture 时没有出错,
但它总是为 yTexture 返回 null。
如何创建正确的 CVPixelBuffer 并使用它进行渲染?